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Historia

Aquellos maravillosos años de la informática

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Este artículo desea homenajear a aquellos pequeños detalles –inicialmente irrelevantes– que los amantes de la informática no olvidan con el paso de los años ¿Por qué no mirar al pasado de la informática con melancolía?…

Algo tan simple y tan falto de protagonismo como el teclado del «IBM PC AT», el primer ordenador PC con microprocesador y bus de dieciséis bit, es origen de un grato recuerdo para muchas personas. Con aquel teclado, diferente a cualquiera que se haya fabricado jamás, era increíble la experiencia al tacto de aquellas teclas «elevadas» y que hacían un «click» especial al pulsarlas. En aquel ordenador, solo por la satisfacción de teclear, apetecía trabajar todos los días. Desde la época de liderazgo de IBM no se ha vuelto a fabricar teclado alguno que tan siquiera se acerque en calidad; en aquellos años el ordenador se fabricaba para durar toda una vida entera, ahora se fabrican para que no duren más de lo estipulado. Cosas del capitalismo consumista.

Quedar en la calle con los amigos para intercambiar software, utilizando como medio portable los disquetes de tres y media pulgadas, así como para comentar todos los aspectos propios del día a día en una tecnología en ebullición, forma parte de los recuerdos anhelados en la actualidad. Al final de la década de los años ochenta, y principio de la década de los noventa, no existían las redes de comunicaciones como Internet, ni telefonía móvil, ni ningún otro tipo de comunicación que no fuera salir a la calle y socializarse.

De aquella época también permanece el recuerdo al utilizar un destornillador y un mechero de cocina para agujerear la derecha inferior del disquete de tres y media pulgadas. Con aquel sencillo truco se duplicaba el espacio en el disquete de baja densidad, engañando al ordenador para que creyera que era de alta densidad ¿Por qué se hacía aquello? Porque la diferencia de precio entre los disquetes de baja densidad y los de alta era importante; los jóvenes en aquella época debían mirar mucho por la economía, que era escasa; n existía el «pijerío» que existe en la actualidad ni los precios en informática eran competitivos.

En la actualidad, quedan pocas revistas especializadas y las que aún se publican se redactan en torno a los intereses económicos de los anunciantes.

Las revistas especializadas en informática forman parte de otro bonito recuerdo, por ejemplo la revista «PC Magazine». Aquella revista, además de comentar lo último en informática —productos inaccesibles para los aficionados de la informática—, publicaba interesantes artículos de programación y cursos de informática por capítulos. En la actualidad, quedan pocas revistas especializadas y las que aún se publican se redactan en torno a los intereses económicos de los anunciantes.

Con la llegada de Internet las revistas perdieron mucha fuerza, y hoy en día no es fácil lograr que una revista sea rentable cuando cualquier tipo de información se puede conseguir en tiempo real en la red. Solo quedan revistas digitales como es ParcelaDigital.

Cuando los ordenadores «clónicos» —equipos montados localmente con piezas adquiridas por separado— estaban de moda, en la mitad de la década de los años noventa, existía una fiebre generalizada en los aficionados experimentados de ir actualizando cada poco tiempo su equipo: quitando unas piezas, poniendo otras más modernas, añadiendo memoria, aumentando discos duros, etcétera. Y siempre se mantenía un contacto continuo con otras personas para intercambiar experiencias, los nuevos componentes ofertados en el mercado, etcétera.

En la actualidad, ha vuelto la tendencia de adquirir equipamiento informático de marca con alto nivel de integración, seguramente por el crecimiento de la demanda de los equipos portátiles y por la bajada de precios de venta al público impuestos por los fabricantes; también porque nadie quiere arriesgarse con equipos de variopinta mezcla y sin control de calidad. La calidad está en las cadenas de montaje de los grandes fabricantes. Debido a esto, con el paso del tiempo, se ha perdido el espíritu «clónico».

También es cierto que la diversificación de la informática hacia tabletas y telefonía móvil ha conseguido que el ordenador personal pierda fuerza en los domicilios. En los últimos años se utilizan menos los ordenadores personales y más otro tipo de dispositivos portables.

La parte lúdica de la informática también es importante en la vida de todos los aficionados a la informática. Bien es cierto que jugar demasiado no es bueno, pero sí es positivo jugar de vez en cuando con el ordenador o consola.

Actualmente, los videojuegos son espectaculares y complejos, casi replicando la vida real. Y el mercado comercial que mueve la parte lúdica de la informática, actualmente, supera al cine y a la música; es un sector muy importante dentro de la economía mundial.

El desarrollo profesional contemporáneo de videojuegos está basado en el uso de potente equipamiento multimedia y audiovisual, más que en un talento especial para la informática totalmente dependiente del desarrollo de software.

Se recuerdan con cariño aquellos juegos del pasado que eran tan adictivos como los realistas actuales. Hoy en día, el «abandonware» —o videojuego obsoleto y antiguo— no podría llamar la atención de los aficionados porque tecnológicamente son prehistóricos. Pero los que tuvimos el privilegio de jugar hace casi treinta años a juegos como «La Abadía del Crimen», «Goody», «Maniac Mansion», «Police Quest», «Prince of Persia», «Test Drive», etcétera, pudieron disfrutar de una época sin igual donde lo que se mostraba en pantalla realmente parecía ciencia ficción, dónde el mérito de los equipos de desarrolladores de aquellos juegos era indudable, ya que muchos de aquellos juegos eran íntegramente desarrollados en lenguaje ensamblador. Fue una época especial y diferente a la actual, porque el desarrollo profesional contemporáneo de videojuegos está basado en el uso de potente equipamiento multimedia y audiovisual, más que en un talento especial para la informática totalmente dependiente del desarrollo de software.

Los juegos conversacionales merecen una mención exclusiva. Toda la serie de juegos de «Sierra Online» marcaron una época, como por ejemplo «Leisure Suit Larry», «Police Quest», «King Quest», o «Space Quest», juegos de buena calidad gráfica y desarrollados íntegramente en lenguaje ensamblador; juegos en los que había que seguir la aventura escribiendo en texto las acciones deseadas para los personajes.

Cuando las comunicaciones informáticas eran rudimentarias y solo aptas para grandes empresas o entidades, y cuando el usuario doméstico estándar no concebía tan siquiera la idea de utilizar su ordenador para comunicarse con otros equipos de cualquier otra parte del mundo, existía un tipo de comunicación muy básica que utilizaba la línea telefónica analógica de hilo de cobre y un sencillo «modulador/demodulador de onda o módem» de conexión serie.

A finales de los años ochenta solo unos pocos podían realizan conexiones a bases de datos «BBS» localizadas en cualquier parte del mundo utilizando un «módem» de trescientos o mil doscientos baudios; era la tasa de transferencia más rápida de la época.

Para realizar la conexión era necesario ejecutar manualmente cada uno de los comandos, y se utilizaba un sencillo programa de terminal de comunicaciones como, por ejemplo, el conocido «Carbon Copy». Normalmente, las llamadas se realizaban contra servidores «BBS» nacionales, por el tema del coste de las llamadas.

Aquello era muy rudimentario pero, la necesidad de ejecutar todo a mano, requería el uso de buenos conocimientos y por eso muchas personas recuerdan con cariño aquellas arcaicas conexiones remotas; sistemas tradicionales que quedaron grabados en la mente con el paso de los años. Todas aquellas lentas comunicaciones analógicas forman parte de la antigua cultura liquidada con la llegada a los ordenadores basados en entornos gráficos.

El editor hexadecimal fue otra fuente insaciable de momentos únicos para muchos aficionados a la informática. Hace veinticinco años, el editor hexadecimal era la herramienta más importante para cualquier informático con una mínima proyección de futuro. Con los editores hexadecimales se podían reparar archivos, traducir software, modificar el contenido de videojuegos para cambiar determinadas partes. Hoy en día el editor hexadecimal apenas se utiliza, aparte de ser el complemento de un desensamblador para modificar saltos en un software determinado.

En el aspecto de los periféricos, la evolución tecnológica también ha modificado muchas cosas. Concretamente, respecto algo tan inherente a la informática como el ruido, es importante comentar —anecdóticamente— un dato curioso. Las impresoras de los años ochenta, por ejemplo las matriciales, eran muy ruidosas no pudiendo imprimir en cualquier momento del día por ser molestas; una fuente inagotable de decibelios. Incluso en algunas empresas se compraban campanas aislantes del ruido donde en su interior se colocaba la impresora «matricial de carro ancho», o incluso la impresora de «margarita», que es más antigua todavía e igual de ruidosa. En la actualidad, cualquier impresora es extremadamente silenciosa.

En cambio, los ordenadores de los años ochenta eran completamente silenciosos y con el paso de los años han aumentado de forma considerable el ruido que emiten ¿Por qué sucede esto? Porque los primeros ordenadores no generaban tanto calor y no necesitaban ventilación. En los ordenadores modernos son necesarios ventiladores sobre determinados componentes para mitigar el exceso de calor, incluso algunos sistemas extremos incluyen tecnologías más complicadas de enfriamiento como las «Células Peltier».

Realmente es curioso comprobar que en productos tan unidos e identificados entre sí, como ordenadores e impresoras, la evolución ha sido completamente inversa, al menos en el aspecto del ruido.

Otro dato importante es la pérdida de protagonismo de las impresoras de papel en la actualidad; el crecimiento del uso del correo electrónico gracias a las grandes redes de comunicación que unen todo y a todos, y el crecimiento de un sentimiento ecologista, ha provocado que un periférico tan importante como la impresora se convierta en un dispositivo completamente secundario, y en constante pérdida de protagonismo.

Seguramente se quedan en el tintero muchos recuerdos destacables… este artículo solo pretende hacer un breve viaje al pasado y soltar algunas dosis de melancolía. Cualquiera de los recuerdos del pasado descritos en este artículo se corresponde con una tecnología inferior a cualquiera actual; no tiene mucho sentido la comparación entre diferentes épocas. Pero al mencionar estos recuerdos del pasado y de aquellas tecnologías rudimentarias, se hace con cariño porque contaban con mayor carga intelectual: requerían mayor talento. Aquello marcó una época de inicio de una nueva tecnología que estaba a punto de provocar una gran expansión; en ningún momento se desea expresar que aquellos tiempos fueron mejores a los actuales, simplemente fueron diferentes y con mayor carga sentimental.

Nacido en Asturias, y residente en el País Vasco desde el año 2005, soy Arquitecto de Software, y desarrollo mi labor profesional en Ingeniería de Software desde hace más de veinticinco años, tanto en el sector industrial (Ingeniería I+D) como en la administración pública. Hasta la fecha he publicado cinco libros en formato papel entre los años 2009 y 2019, y he ganado varios premios nacionales e internacionales con asuntos relacionados con Internet. También realizo una labor de recuperación de la historia de la informática, y en el año 2018 publiqué el libro Historia de la Informática Personal, donde profundizo en la historia de la informática clásica. En mi web personal se puede encontrar más información sobre mí (https://manuel-llaca.com).

Historia

Ventamatic, pionera en el desarrollo de la informática personal en España

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Ventamatic

En la década de los años ochenta empresas como Indescomp y Ventamatic fueron elemento fundamental para el desarrollo de la informática personal en el país, y para el nacimiento de la época conocida como Edad de Oro del Software Español.

En el año 1983 una empresa llamada Indescomp lanzó al mercado el videojuego Bugaboo (La Pulga) creado por Paco Suárez y Paco Portalo… aquello, junto con el videojuego Fred, inició el periodo llamado La Edad del Software Español que duró nueve largos años. La empresa Indescomp fue el buque insignia de aquello, pero no fue la única entidad pionera… hubo otra entidad llamada Ventamatic que también formó parte de todo aquello.

En el año 1977 se inició una nueva etapa de Ventamatic de mano de Josep-Oriol Tomas Huynh-Quan-Chiêu.

A mediados de los años cincuenta Josep-Oriol Tomas Bartrina fundó la empresa Ventamatic, siendo en aquellos años pionera en el desarrollo, fabricación, y explotación de máquinas mecánicas de venta automática. En el año 1977 se inició una nueva etapa de Ventamatic de mano de Josep-Oriol Tomas Huynh-Quan-Chiêu, un periodo en el cual accedió a una emergente informática personal que todavía estaba naciendo.

A partir de 1977 la empresa Ventamatic recorrió un largo camino dentro del mundo de los ordenadores de ocho bits, allí fue fundado uno de los clubes de usuarios de España llamado Club Nacional de Usuarios de los ZX-81, tratando asuntos de aquella mítica máquina Spectrum ZX-81, y llegando a contar con cerca de 2.000 socios. Josep Oriol compró un Spectrum ZX-81 en Inglaterra, ordenador que recibió por correo y que le fascinó. Entonces empezó a divulgar sobre aquel equipo en su entorno, por ejemplo entre compañeros de universidad, y muchos de ellos quisieron uno… entonces empezó a importar equipos que después entregaba a su entorno. Así nació un canal de distribución no oficial antes de que la famosa entidad Investrónica de El Corte Inglés se transformara en el distribuidor oficial de Sinclair en España… hecho que popularizó a los ordenadores del fabricante británico en España.

Ventamatic importó y distribuyó algunos de los primeros microordenadores de ocho bits de éxito en España.

En Ventamatic también se editaron algunas de las primeras revisitas digitales sobre informática —Spectrumania y Spectrum Top Hits—, editadas en cinta cassette, además de importar y distribuir algunos de los primeros microordenadores de ocho bits de éxito como Sinclair ZX-81, ZX Spectrum, Oric 1, Jupiter Ace, Memotech MTX, o el sistema MSX.

No hay duda de que el ordenador personal comenzó a evolucionar en España a mediados de los años ochenta gracias a empresas como Indescomp y Ventamatic, pero el verdadero protagonista de aquella evolución no fue otro que el videojuego, ya que esa especialidad del software fue la que atrajo a un nuevo mundo a la gente. Y gracias al desarrollo de videojuegos Ventamatic ocupa un lugar especial en la historia del ordenador personal.

En el año 1984 Ventamatic presentó 3D Interceptor o El Constructor…

Inicialmente Ventamatic importaba juegos del extranjero para ser comercializados en España, concretamente desde el año 1981, y fue a partir del año 1983, en coincidencia con Indescomp y Bugaboo, cuando comenzó a crear y distribuir videojuegos de desarrollo propio. En el año 1983 Ventamatic lanzó títulos como El Escalador Loco o Autoestopista Galáctico, en el año 1984 presentó 3D Interceptor o El Constructor… y ese último se convirtió en un videojuego de culto para muchos…

La empresa Ventamatic también desarrolló y comercializó aplicaciones y utilidades para diversos tipos de gestión, como por ejemplo una de contabilidad, siendo una especialidad muy importante para la entidad, ya que otras grandes empresas competidoras se dedicaban al mundo lúdico exclusivamente, que era el gran punto de atracción para los usuarios.

La entidad Ventamatic terminó por migar hacia el mundo PC cuando el ordenador de 8 bits inició su declive.

Posteriormente, y cuando el mundo de ocho bits estaba muriendo y naciendo el mundo PC, la entidad Ventamatic migró hacia ese mundo PC, siendo pioneros también en la importación y comercialización de componentes sueltos, fenómeno que dio lugar al ordenador clónico. Muchos hitos y méritos acumula la entidad como para que no sea tenida en cuenta… desde mi punto de vista forma parte de la historia de la informática personal en España.

No obstante, Ventamatic no llegó al nivel de popularidad ni al tamaño de Indescomp, por ejemplo, pero no por ello debe caer en el olvido, porque fue una entidad de gran importancia en los ochenta para el desarrollo del ordenador personal en España. Y a diferencia de otras entidades más famosas, ya desaparecidas hace muchos años, Ventamatic todavía opera como consultoría especializada en el mundo de Internet, hasta en tres ocasiones varió el rumbo, teniendo que reinventarse, pero ha sobrevivido hasta la actualidad… no muchas entidades de la misma especialidad han logrado eso.

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Historia

Historia de la Informática Personal: Segunda edición del libro

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Historia de la Informática Personal

En los primeros días del mes de octubre presenté mi cuarto libro titulado Crónica de la Informática Personal; en Mayo de 2019 salió a la venta la segunda edición bajo un nuevo nombre: Historia de la Informática Personal.

El 8 de Octubre de 2018 publiqué mi cuarto libro titulado Crónica de la Informática Personal. El 16 de Mayo de 2019 salió a la venta la segunda edición con importantes novedades. La primera novedad es el nombre de la obra, cuyo título pasa a ser Historia de la Informática Personal. La segunda es el cambio de editor que pasa a ser Amazon KDP. Todo ello conlleva un nuevo ISBN, dejando de ser vendida la obra a través de los canales del antiguo editor Lulu.

La versión en papel baja considerablemente de coste para fijar un precio final de poco más de 11 euros.

El resto de novedades de la segunda edición son también importantes: una portada nueva, se mejora la distribución de la obra en papel, se deja de distribuir la versión electrónica en PDF, pasando a ser distribuido en formato eBook Kindle, y también llega como novedad una reducción de precios en importante medida… la versión en papel baja considerablemente de coste para fijar un precio de poco más de 11 euros, y la versión eBook Kindle mantiene el precio de 4,95 euros, pero entra en el programa Kindle Unlimited, pudiendo ser descargado totalmente gratis por aquellos usuarios que sean miembros de ese servicio.

También sale la obra en idioma español a la venta en 13 mercados (países) diferentes, que son: España, Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, Japón, Holanda, Brasil, Canadá, México, Australia, e India.

La segunda edición Historia de la Informática Personal en versión papel se beneficia del programa Amazon Prime, siendo el coste de envío totalmente gratis para los miembros de ese servicio, y también disfrutarán de envío gratis aquellos compradores que, aun no siendo miembros de Amazon Prime, su pedido alcance los 19 euros como mínimo.

¿Cuál es la finalidad del libro Historia de la Informática Personal? Contar la historia de la informática personal desde el nacimiento del primer micro-ordenador en los primeros años de la década de los años setenta del siglo pasado, terminando a finales de los años noventa.

La obra está dividida en seis partes diferentes: Un preámbulo, el ordenador personal, los microprocesadores, las comunicaciones e Internet, los videojuegos, y la radio.

La obra no se reduce a los mismos protagonistas de siempre, sino que hace un ejercicio de recuperación de la historia en lo que refiere a muchos pioneros y productos olvidados. En el libro he recopilado parte de los textos construidos a lo largo de tres años para este mi blog ParcelaDigital, mejorando esos textos, y añadiendo otros nuevos inéditos, para terminar por dar a la obra un sentido cronológico y con critero dividido en seis partes diferentes: Preámbulo, el ordenador personal, los microprocesadores, las comunicaciones e Internet, los videojuegos, y la radio.

¿Sabías que en los años ochenta se enviaba software a los hogares a través de los programas de radio?

¿Sabías que el primer prototipo IBM PC no incluyó un microprocesador Intel 8086, sino un Motorola 68000 de la misma forma que su competidor Apple? ¿Sabías que el primer ordenador personal de la historia era de origen francés y fue fabricado cinco años antes del Apple I? ¿Sabías que en los años ochenta se enviaba software a los hogares a través de los programas de radio?

El libro es una extensa crónica de 336 páginas dedicada al ordenador personal y la informática de usuario.

En el libro Historia de la Informática Personal trato la historia del ordenador personal de una forma diferente…  inédita en papel… y también trato asuntos poco conocidos como el Jargon File, La Habitación Limpia, los Dirty Dozen, la historia de la ciudad borrada, el primer clónico de la historia, la Edad de Oro del Software Español… y mucho más hasta completar una extensa crónica de 336 páginas dedicada al ordenador personal y la informática de usuario.

Además, Historia de la Informática Personal es una obra de autor total, de la misma forma que sucedió con mi tercer y quinto libro (El Experimento Orwell y Los Senderos de Ávalon) he creado el libro al 100% —escritura, corrección, maquetación, diseño de portada, publicación, y distribución— sin ayuda externa de ningún colaborador.

Historia de la Informática Personal está disponible en papel y versión eBook Kindle en Amazon.

Titulo: Historia de la Informática Personal
Autor: Manuel Llaca
Editorial: Amazon KDP
Páginas: 336
ISBN versión Papel: 978-1-099-01096-5
Depósito Legal: VI-420/2019 (Álava, España)
Versión papel: 11,90 € (con Amazon Prime envío gratis)
Versión eBook: 4,95 € (gratis con Kindle Unlimited)

Amazon

Para adquirir en otro país diferente a España, o para más información sobre la obra visite: https://manuel-llaca.com.

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