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Entrevistas

Paco Portalo, coautor del mítico videojuego La Pulga

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Franciso Portalo es un ingeniero electrónico extremeño que fue coautor junto con Paco Suárez en los años ochenta del considerado primer videojuego español: La Pulga. Sin duda alguna sus desarrollos pusieron en el mapa por primera vez a los primeros programadores españoles en países como Reino Unido o Estados Unidos, y el concepto «Spanish Software» empezó a tener sentido en el extranjero. Su actividad está más centrada en el apartado docente, impartiendo clases, y escribiendo libros académicos… pero nunca ha dejado de lado su pasión por la informática de la década de los años ochenta del siglo pasado.

¿Qué era Bugaboo o La Pulga?

Ambos.

Curiosamente en los créditos del juego originalmente publicado, únicamente aparece el título de Bugaboo, aunque en las caratulas de las cintas que lo contenían apareció, primero en U.K. como Bugaboo («The Flea»), y posteriormente en España como La Pulga. Si hacemos una analogía con el mundo del cine, donde con frecuencia en cada país se suelen cambiar los títulos para una misma película atendiendo a peculiaridades del idioma u otros pormenores, tendremos que respetar el nombre que le puso el distribuidor para cada caso. Por mi parte uso ambos títulos, aunque reconozco que me suelo inclinar más por Bugaboo que fue como lo firmamos nosotros.

¿Qué alcance internacional tuvo La Pulga?

Cuando se publica en el año 1983, en España no se hacían aplicaciones de software, lo que en aquellos años se llamaba software producto, de ningún tipo. Bugaboo se publicó en un primer momento en Reino Unido y después en EE. UU. y fue el primer programa informático español que se vendió en estos países. También es la primera vez que se habla de Spanish software en revistas de informática internacionales.

Lo cierto es que tuvimos la suerte de conectar con la crítica y con el público del momento, sobre todo en Inglaterra, que en 1983, con el videojuego americano en crisis, vivía una autentica Edad de Oro en calidad y cantidad de producción de software. Muchas de las estructuras y los conceptos básicos de cómo son los videojuegos hoy en día, se definen durante este primer periodo.

También casi todos los género de videojuegos actuales se fraguaron en esos primeros años, y Bugaboo (La Pulga) estaba ahí, y además triunfando como lo acredita haber sido n.º 1 en diversas publicaciones internacionales de prestigio.

¿Qué opina sobre el concepto denominado la Edad de Oro del Software español?

Este término creo que se acuña por la prensa especializada en videojuegos bastantes años después del desarrollo de La Pulga.

Como he dicho anteriormente, en España se había realizado muy poco software a comienzo de la década de los 80 y el boom que tuvieron los microordenadores ZX Spectrum, Amstrad, Commodore o estándar MSX estuvo necesariamente acompañado de la producción, venta y sobre todo copia, de videojuegos. Son pues estos equipos domésticos y los videojuegos, los auténticos responsables de la introducción de los ordenadores en nuestros hogares. Lo realmente sorprendente es que un porcentaje de estos videojuegos, que llegaban a toda Europa, habían sido desarrollados en España.

Durante muchos años este hecho no se ha considerado relevante, quedando fuera de las estadísticas oficiales y de los datos económicos que suministraba la administración. En España, estos primeros ordenadores domésticos eran considerados juguetes por las empresas informáticas tradicionales y no podían entender cómo unos equipos con precios tan reducidos podían equipararse a los ordenadores de coste millonarios que ellos utilizaban. Lo cierto es que los videojuegos son software, programas informáticos que para su resolución requieren en muchos casos soluciones ingenieriles bastante complejas, y si comparamos la producción antes y después del año 1983, sin lugar a dudas se puede hablar de un gran aumento en la cantidad y el reconocimiento nacional e internacional del software que aquí desarrollamos.

Ampliando el concepto, y su alcance, podemos decir que es fácil imaginar que muchos de los que hoy en día se dedican en alguna de sus múltiples facetas a la informática, comenzaron su andadura en el mundo de los ordenadores durante este periodo con uno de estos equipos, y posiblemente atraídos por alguno de los múltiples videojuegos que se publicaron para ellos… sin lugar a dudas esto supuso una auténtica mina de oro que aportó mucho talento para el progreso de esta ciencia.

¿Cree que con La Pulga se inició la Edad de Oro del Software español?

Creo que tanto Fred como La Pulga abren exitosamente el mercado internacional al videojuego español. La prensa especializada británica muestra claramente su entusiasmo por el software que llega de España y «suplica» más. Este hecho, sirvió de revulsivo para que algunas personas consideren la posibilidad de lanzarse al mundo de la programación, espantando complejos seculares en cuanto a lo que se podía hacer técnicamente en este país. Y todo ello creando videojuegos con un ordenador doméstico, un campo tan humilde en recursos por una parte, como partícipe de la tecnología más avanzada de la época por otra.

La publicación posterior de La Pulga y Fred en España, sin lugar a dudas contribuyó a popularizar tanto los ordenadores, como la programación de los mismos, surgiendo empresas, en algunos casos formadas por los propios programadores, que se abastecían con productos nacionales. Posteriormente llegaron las revista y se creó una cultura del ordenador y del videojuego en este país.

Desde mi punto de vista considero que hay que señalar dos circunstancias anteriores, que fueron importantes en el devenir de los acontecimientos. Primero, la subcultura «underground» propiciada por VENTAMATIC con la publicación del «fanzine» El mundo del ZX81. De esta pequeña revista mecanografiada que se crea entorno al Sinclair ZX81, primer ordenador asequible que entra nuestros hogares, beberemos muchos de los que participamos es la denominada Edad de Oro.

En segundo lugar, indicar que nuestra afición a los videojuegos comienza en los salones recreativos que abundan en España y donde empiezan a llegar los primeros arcade, maquinitas o marcianitos como nosotros las llamábamos. Algunos de estos juegos estaban hechos por españoles. Por ejemplo, los ingenieros catalanes de Electrónica Funcional Operativa S.A. diseñaron tanto el hardware como el software para crear varios videojuegos de marcianitos que, aunque basados en estándares ya existentes, estaban realizados íntegramente en España.

Según su opinión, ¿cuál fue el mejor software desarrollado en el marco de la Edad de Oro del Software Español?

Mi recorrido en el mundo del videojuego aunque intenso es corto. Intenté desarrollar un par de juegos más pero por distintos motivos no pudieron comercializarse. Esto tiene como positivo que mantuve unas buenas estadísticas en números uno (jeje). Bromas aparte, podemos decir que después de Bugaboo (La Pulga) paulatinamente me voy distanciando del mundo de los videojuegos. Es Paco Suárez, que sí es un autentico peso pesado de la programación en España, el que cuando nos veíamos me ponía al día de lo que se estaba haciendo, principalmente en Opera Soft, y así es como tuve noticias en tiempo real de las grandes producciones de esta casa, especialmente en las que él participó. Otro amigo y programador pacense, Pedro Sudón, también me tenia al día de lo que hacía la «competencia» (Dinamic), pero tanto con uno como con el otro la conversación pronto derivaba en cuestiones técnicas de programación y acabábamos perdiéndonos entre ceros y unos.

En definitiva tengo que decir que desde siempre he jugado más al ajedrez o al tenis que a videojuegos, y quizás no sea una buena referencia indicar títulos solo porque me suenen más o menos.

¿Qué era Indescomp?

Indescomp era una empresa que se funda en diciembre de 1981, con un capital inicial de 500.000 Ptas (3000 €) bajo la dirección de José Luis Domínguez y que unos años después, ya como Amstrad España, tiene unas previsiones anuales de facturación de 26.000 millones de Ptas (156 millones de €).

Es indudable que se precisa mucho talento mercantil para conseguir estos resultados, pero curiosamente La Pulga tiene mucho que ver en todo esto como cuenta el propio José Luis¹: «Bugaboo ha tenido mucho peso en la familia Domínguez…A través de Bugaboo conseguí Amstrad, la distribución de Amstrad, y Amstrad a mi me ha dado muchísimo esa es la realidad. Yo fui a Alan Sugar y le dije mira tengo este juego y me dijo ¿Qué quieres que te pague?… Y le dije, nada. Quiero la distribución de Amstrad para España y así fue… convertí Indescomp en una compañía, Amstrad España, que vendía 20.000 millones de pesetas al año, con lo cual yo dejé el mundo de los juegos y me dediqué a la venta de equipos que era lo que había perseguido siempre…»

Ni Paco Suárez ni yo tuvimos participaciones de tan suculento pastel.

¹ “30 años de Bugaboo. Charlando con José Luis Domínguez”. Paco Portalo. Agosto 2013 ( En capilla editorial).

En la actualidad, ¿continúa relacionado con el mundo del videojuego?

Si, principalmente con asociaciones y aficionados a los juegos clásicos o «retrogaming». Estas asociaciones, como por ejemplo Retroacción, realizan una labor de arqueología tecnológica que me parece, además de fundamental, encomiable.

También revistas como la internacional Retrogamer, auténtica referencia mundial de los videojuegos clásicos, blogs y canales me reclaman en ocasiones para entrevistarme, o para conocer mi opinión sobre algún acontecimiento o dato concreto de la historia de la computación en aquellos años 70 y 80.

Es sorprendente la cantidad de amantes de los juegos clásicos que hay en todo el mundo, y la pasión que tienen por los 8 bits.

¿Qué diferencias ve usted entre el desarrollo de los videojuegos en los años ochenta comparado al desarrollo actual de videojuegos?

Creo que lo nuestro era «artesanía hecha a mano» y hoy en día es otra cosa mucho más sofisticada. De todas formas valoro mucho los videojuegos casuales, desarrollados por equipos pequeños, donde prima el ingenio y el talento más que las grandes superproducciones supeditadas excesivamente al beneficio económico.

Por otra parte, el haber estado prácticamente desde el principio en este mundo te da una amplia perspectiva… vas viendo cómo llegan y pasan todos los hitos como si de los mojones de la autopista se tratara… y a la misma velocidad. Lo que al principio era emocionante y gratificante se acaba convirtiendo en un poco pesado porque casi no tienes tiempo para asimilarlo. Esto lo explica muy bien Eduardo Mena de la asociación Retroacción, «…cuando llegó a nuestras manos la playstation dijimos, esto ya sí que es lo máximo, no se puede superar. Ahora vemos como nuestros hijos dicen lo mismo de la playstation 4 y seguramente nuestros nietos lo dirán de la 10».

¿Su videojuego preferido?

Siempre me han gustado los simuladores de Fórmula Uno y también los de vuelo, pero como ya he dicho anteriormente juego más al ajedrez y al tenis que a videojuegos. De la época de los 70 – 80, además del pingpong y los marcianitos de los recreativos, recuerdo un juego laberíntico y minimal, sin más remedio, llamado Mazog en el que junto a mis hermanos pasábamos buenos ratos con el Sinclair ZX81. Más tarde, ya para el Spectrum/Amstrad, recuerdo haber jugado al ManicMiner, a un simulador de carreras de motos que no recuerdo su nombre, Penetrator que era como el Scramble de las maquinitas… ya en los 90 cuando mis hijos empiezan a jugar, recuerdo el Warcraft II, también me llamaron la atención las innovaciones visuales del Wolfenstein 3D, y toda la saga de Comandos, que me pareció magnifica … actualmente videojuego poco, pero realmente me sigo sorprendiendo con el nivel gráfico de algunas producciones.

Eso si, tengo que decir que hasta no hace mucho siempre que me montaba un nuevo equipo la prueba de potencia gráfica la hacía con un videojuego, generalmente la última versión de algún simulador de F1.

¿Su ordenador ochentero preferido?

Si hablamos desde un punto de vista profesional, más que de microordenador te diría mis preferencias por el microprocesador Z-80 de Zilog , que era el que montaba el ZX Spectrum, el Amstrad, y los MSX, sobre el 6502 de MOS Technology que montaban los Commodore, aunque realice trabajos con ambos. En cuanto a microordenador el que mejores recuerdos me trae es el Spectrum.

Desde el punto de vista de la informática de los años ochenta del siglo pasado, ¿recuerda con nostalgia aquella época?

No sé si nostalgia es la palabra, pero si recuerdo que fueron años maravillosos en todos los sentidos, tanto profesionales como vitales, llenos de experiencias, amistad y entrega a muchas causas, no sólo informáticas.

Lo que realmente añoro, es que antes cuando nos poníamos delante de una máquina queríamos ser los auténticos directores de lo que estaba ocurriendo ante nosotros. Recuerdo que algunas de mis aplicaciones tomaban el control del procesador desde el primer momento y no lo soltaban hasta que no lo apagabas. Hoy en día esto es impensable. Cuando encendemos un ordenador no podemos determinar qué es lo que está ocurriendo allí dentro. No puedo negar que esto, que dada la complejidad alcanzada es irremediable, me produce cierta turbación.

¿Nos puede decir un proyecto informático de terceros que le haya marcado (o admire) a lo largo de su recorrido profesional?

Todo lo que procede de la filosofía GNU me ha pareció siempre interesante, pero no entiendo tanta diversificación. Por ejemplo, en mi región, Extremadura, las autoridades potenciaron el proyecto GNU/LINEX que consiste en dotar a las escuelas de equipos con software libre. Esto, desde mi punto de vista fue una gran idea, innovadora y que ha posibilitado el acercamiento de los alumnos a esta tecnología que sin lugar a dudas encierra mucho futuro. Desde mi punto de vista esta primera distribución tenía un sesgo excesivamente local, que a mi entender iba contra la esencia del proyecto. Poco después, dadas la facilidades que el software libre y la licencia GPL otorgan, otras comunidades montaron su propia distribución cuando quizás hubiera sido deseable universalizar el proyecto.

Por otra parte, vemos que los resultados después de unos años no han sido tan motivadores en el aspecto creativo y colaborativo con este movimiento como hubiera cabido esperar. Creo que sigue siendo un gran proyecto pero tiene por delante el reto de mejorar en este y otros aspectos.

¿Windows, Linux, IOS, o Android?

Linux me hace sentirme mejor y más próximo al equipo, pero en algunas ocasiones no responde a mis necesidades y tiro de Windows. Básicamente utilizo ambos.

¿Su dispositivo más utilizado: PC de escritorio, portátil, MAC, Tablet, o teléfono móvil?

Lo que más uso es el PC de escritorio y el portátil cuando viajo… las otras herramientas las uso cuando no tengo más remedio y siempre que no me den mucho la lata … soy más de email que de whatsapp…

Con respecto a estas dos últimas cuestiones, tengo que decir que a estas altura uno ya está cansado de leer manuales, y que cada temporada tengas por fuerza que cambiar de pantalones … me siento bien con lo que tengo y como lo tengo… pero el mercado no me hace caso. Empiezo a deducir que nos dirigimos irremediablemente a un mundo totalmente controlado por ceros, unos y cuantos. Esto supondrá que Aquiles acabará cogiendo a la tortuga digital y será el fin del infinito minimal.

¿Quién es su personaje «malo» en la historia de la informática?

En ningún aspecto de esta vida me gusta reducir la realidad a lo malo y lo bueno, eso limita mucho el análisis de todas las perspectivas que puede tener un problema o solución, y también el posible aprendizaje que podemos sacar de ella. Pero también tengo que decir que no soy muy amigo de los que su principal objetivo es imponerse a los demás con el menosprecio y con el engaño. No voy a dar ejemplos informáticos.

¿Quién es su personaje «bueno»?

Uno de los personajes que considero más influyentes para la informática es Sir Clive Sinclair, que dijo «voy a hacer el ordenador más pequeño y más barato del mundo» y lo hizo.

Los Sinclair ZX Spectrum entraron en muchísimos hogares de Europa y de todo el mundo, posibilitando inicialmente la popularización de la informática que llego en los años 80.

¿El mejor invento de la informática?

El cero y el uno que son dos y binarios.

Gracias a Paco Portalo por responder a nuestras preguntas.

Nacido en Asturias, y residente en el País Vasco desde el año 2005, soy Arquitecto de Software, y desarrollo mi labor profesional en Ingeniería de Software desde hace más de veinticinco años, tanto en el sector industrial (Ingeniería I+D) como en la administración pública. Hasta la fecha he publicado cinco libros en formato papel entre los años 2009 y 2019, y he ganado varios premios nacionales e internacionales con asuntos relacionados con Internet. También realizo una labor de recuperación de la historia de la informática, y en el año 2018 publiqué el libro Historia de la Informática Personal, donde profundizo en la historia de la informática clásica. En mi web personal se puede encontrar más información sobre mí (https://manuel-llaca.com).

Entrevistas

Sancho Lerena, CEO y fundador de Ártica ST

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Sancho Lerena

Sancho Lerena es CEO y fundador de Ártica ST, empresa creadora del exitoso software de monitorización Pandora FMS.

¿Quién es Sancho Lerena?

Sancho es un ingeniero informático que, desde muy joven, comenzó a trabajar en el sector, primero en pequeñas empresas y luego en multinacionales como BBVA. Pero cuanto más grande era la empresa, más frenaba sus ambiciones creativas, así que antes de cumplir los treinta, decidió montar su propio proyecto: Pandora FMS, un software de monitorización, que actualmente se implanta en grandes infraestructuras; para el control de la tecnología que hace posible el negocio en todo tipo de empresas, aumentando su eficiencia, disminuyendo los costes de gestión y evitando los problemas antes de que ocurran.

¿Qué es Ártica ST?

Es la empresa bajo la que se comercializa Pandora FMS, su producto estrella. En su fundación, Artica ST tenía varias líneas de producto, pero con los años, hemos enfocado toda la estrategia sobre Pandora FMS.

¿Qué es PandoraFMS?

Pandora FMS es un software de monitorización profesional, creado en el año 2003, con dos versiones, una empresarial: con soporte técnico, asistencia 24×7 y adaptada a grandes entornos (tenemos clientes con más de 30,000 dispositivos gestionados por Pandora FMS) y otra versión OpenSource, para aquellas organizaciones a las que les gusta hacer las cosas por ellos mismos.

¿Qué es un software de monitorización?

Es una tecnología que sirve para saber en todo momento como se comportan nuestras aplicaciones, servidores y redes, allí donde se encuentren: en la nube, distribuidas en varias oficinas o en un gran centro de datos, por ejemplo. Monitorizar sirve para prevenir problemas, ofrecer información fiable de la calidad del servicio que nos dan los proveedores o que damos a los clientes, y sobre todo para sacar el máximo rendimiento a nuestra infraestructura, ahorrando costes y previniendo fallas de servicio.

En un momento dado usted decidió dejar de trabajar por cuenta ajena para crear su propia empresa, ¿qué nos puede comentar sobre este asunto?

Creo que hay dos tipos de emprendedores, unos más racionales, que toman decisiones a partir de datos objetivos, cuando ya tienen una idea clara del proyecto, datos de estudios de mercado y estimaciones, etc, y otros más impulsivos y emocionales. Yo tenía 29 años cuando me lancé a la piscina a por todas y supongo que todavía sigo siendo igual de emocional. Creo que las cifras no lo son todo, aunque sin ellas no se puede sobrevivir. Hace falta mucha energía para sobrellevar todas las crisis y solo puedo decir que menos mal que lo hice en aquel momento, de haberlo intentado más tarde, quizás no hubiera podido.

En los últimos años, y en el mundo de la tecnología, se han puesto de moda las «Startups», un paso previo a la creación de una empresa ¿Considera que la «Startup» ayuda a filtrar los proyectos que tendrán viabilidad?

No coincido en esa visión. Creo que la startup y la empresa tienen objetivos diferentes. El objetivo de una empresa es generar valor y ese valor se debe medir en algo tangible, algo que permita sobrevivir a la empresa y ofrecer algo útil a la sociedad. Aquí hablamos básicamente de cifras de negocio y beneficios de explotación, mientras que el objetivo de una startup consiste en generar expectativas de crecimiento alto a corto plazo para captar capital externo. Puede parecer lo mismo pero no lo es, para mi son modelos muy diferentes. Uno genera negocio y otro inyecta dinero externo.

¿Considera que la «Startup» ayuda a filtrar los proyectos que tendrán viabilidad?

Creo que las startup solo buscan negocios de alta rentabilidad y crecimiento exponencial. Negocios que se puedan escalar, idealmente a nivel global. Un negocio puede ser viable, aunque de crecimiento lento o incluso limitado, y que no sea escalable. Creo que hay que pensar en los negocios que deciden no crecer, o crecer a un ritmo diferente al que parece que “demanda el mercado”.

En los tiempos que corren, ¿considera difícil transformar una «startup» en una empresa consolidada de éxito?

Desde luego el número de startups que buscan hacerse un hueco y captar sus primeras rondas es enorme, y el porcentaje de empresas que consiguen pasar las primeras rondas, ínfimo. Las empresas que logran pasar sus primeras tres o cuatro rondas y hacer un exit satisfactorio, en tecnología, en España, se cuentan con los dedos de una mano. E incluso esas empresas, una vez vendidas a grandes grupos de inversión, ni siquiera se garantiza que sean empresas consolidadas. Pueden pasar muchos años inyectando capital o directamente, preparando la puesta de largo para una adquisición final.

En suma, creo que es más razonable lograr que una empresa sea viable, que hacer que una startup llegue a su objetivo final (hacer un exit). Claro que los beneficios a corto plazo no son los mismos.

¿España es un país emprendedor?

España tiene grandes empresarios, como cualquier país, pero en España no está bien visto ser empresario, al contrario que en países como EEUU. Huyendo del tópico, en Alemania, está mucho mejor visto que en España. Las trabas burocráticas, costes asociados y complejidad legal hace que en España, uno se lo piense mucho antes de emprender. Aún así muchos lo hacemos, cosa que debería considerarse heroica, tal como están las cosas.

Para sus necesidades, ¿cuál es la red social más influyente?

A nivel profesional LinkedIn, a nivel personal me gusta más Twitter. Facebook dejé de usarlo hace meses.

¿Qué grado de importancia tiene para las empresas hacer un buen uso del espacio de Internet?

Siempre digo que Internet para las empresas es un escaparate, donde una empresa diminuta pueda ponerse al mismo nivel o más que una empresa como Coca-Cola. Sólo hay que tener talento y tiempo.

¿Qué opina usted sobre el término influencer?

Desde antes de que existieran las redes sociales ya existía esa figura. Ha cambiado con el tiempo y se ha mediatizado su existencia. Para mí los buenos influencers son los que trabajan en la sombra, porque trabajan relaciones a largo plazo, no instantes. Algunos de ellos no dejan de ser vallas publicitarias con el aspecto de una persona.

Si tiene que destacar algo positivo de Internet, ¿qué elegiría?

Ha acercado a todo el mundo un conocimiento infinito y global así como la inmediatez de la comunicación. Quizás sea el descubrimiento más importante de la humanidad hasta ahora. Desde que era adolescente soñaba con tener conexión permanente a mano.

Si tiene que destacar algo negativo de Internet, ¿qué elegiría?

Está haciendo que sea más difícil concentrarse en una sola cosa, discernir lo importante de lo que no lo es, y en suma, metiendo mucho ruido en nuestras vidas. Pero es un precio a pagar pequeño para todo lo bueno que trae Internet, creo yo.

¿Cómo ve usted al Internet contemporáneo?

Que poco a poco va a intentar ponerle puertas al campo.

¿La mayor revolución en la corta vida de Internet?

La comunicación móvil, las redes 3G, 4G y sucesivas. Permite que prácticamente todo el mundo esté conectado.

¿Su página web preferida?

La Wikipedia, sin duda. Me he pasado horas aprendiendo de todo tipo de temas.

¿Nos puede decir un proyecto en Internet de terceros que le haya marcado (o admire) a lo largo de su recorrido profesional?

Amazon quizás sea el primer referente, tanto a nivel de proyecto en Internet, como de modelo de empresa.

¿Su dispositivo más utilizado: PC de escritorio, portátil, MAC, Tablet, o teléfono móvil?

MAC de escritorio (iMac) y teléfono movil. Casi a la par.

¿Quién es su personaje «malo» en la historia de Internet?

Steve Jobs y su manía de cerrarlo todo, software y hardware para hacernos pasar por el aro a los usuarios.

¿Quién es su personaje «bueno» en Internet?

Shawn Fanning, el creador del primer programa de P2P (Napster), quizás sea el hacker que más ha hecho por el progreso de Internet como el que conocemos hoy.

Aunque resulta difícil nombrar solo a uno, pero soy especialmente amante de las redes P2P, y como ya nombre a la Wikipedia antes, me quedo con Shawn.

¿El mejor invento de la informática?

Sin duda, los videojuegos. Ahí empieza todo, y ahí se condensan conocimientos de ingeniería, matemáticas, física y otras muchas ciencias duras ligadas con diferentes disciplinas artísticas. Por si fuera poco, todo se hace con visión comercial y empresarial.

Gracias a Sancho Lerena por responder a nuestras preguntas.

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Entrevistas

Ana Nayra Gorrin, bloguera y escritora de novela actual.

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Ana Nayra Gorrín

Ana Nayra Gorrín es una bloguera y escritora de novela actual nacida en Santa Cruz de Tenerife en 1979. Desde el año 2016 ha publicado tres libros en versión papel y en los próximos meses espera el lanzamiento de su cuarta obra literaria.

¿Quién es Ana Nayra Gorrín?

Ana Nayra Gorrín Navarro es una madre soltera, superviviente de violencia de género, de 40 años y administrativa contable de profesión. Desde niña su refugio fue la literatura y escribir su afición favorita. Crear personajes, dotarles de vida y problemas e involucrar al lector/ a la lectora en el sino de sus creaciones ficticias ha sido una pasión que ha ido en aumento a medida que ha ido cumpliendo años.

¿Cuándo y por qué empezó usted a escribir libros?

Desde niña comencé a escribir cuentos que jamás se han publicado. Pero no es hasta el 2006 que escribí mi primera novela, titulada Es Zoe y publicada en 2016 por la Editorial Círculo Rojo. A esta novela le seguirán Benazir, publicada en 2017, Mariam, publicada en 2018 y una cuarta de la que ya tengo contrato de edición y publicación firmado y se espera salga a la venta antes de septiembre de 2019. En esta ocasión el protagonista es un hombre, Pier Bruno di Torino, un joven italiano que emigra de su Italia natal.

¿En qué género se enmarcan sus obras literarias?

Novela actual.

¿Cuántos libros ha publicado hasta la fecha?

Tres y un cuarto en camino.

¿De qué obra se siente más orgullosa?

Es una ardua pregunta. Sería, para que me entienda, como preguntarle a un padre de cuatro hijos a qué hijo ama más y de qué hijo se siente más orgulloso. Cada una de mis novelas surgió en momentos diferentes de mi vida y narran historias muy distintas. Me sentiré orgullosa de ellas en la medida en que lleguen a los corazones de los/las lectores/as o no, por tanto, ha de ser el lector/a quien de la respuesta a esta pregunta.

¿Es difícil vender libros en la época actual?

Sí, por desgracia ya la gente no acude tanto a los libros para entretenerse o desconectar de la realidad. La televisión y las series televisivas en concreto han colapsado el tiempo libre de las personas y estas prefieren sentarse en el sofá tras una dura jornada de trabajo y ver una serie televisiva (¡ay, el Netflix!) a abrir un libro y ponerse a leer.

¿Una anécdota que nos pueda contar sobre su carrera como bloguera o escritora?

La de personas que he conocido, de todas partes del mundo, desde que comenzara esta aventura. Personas que me contactan por las redes sociales emocionadas tras la lectura de alguna de mis novelas y cuyos mensajes me insuflan tanto amor y energía por la literatura que me han hecho proponerme escribir un libro una vez al año hasta que muera.

¿Qué opina usted que aportan los/las blogueros/as?

Para quienes leemos son una buena referencia de recomendaciones literarias. Luego, para quienes escribimos son la primera criba por la que hemos de pasar para evaluar si tu libro gusta o no.

¿Tiene nuevos proyectos de futuro a corto o medio plazo relacionados con Internet?

Tengo en proyecto la creación de mi propia página web desde la que se podrán comprar todos mis libros en varios formatos.

¿Qué opina usted sobre el término influencer?

Bueno, es una moda. Y, la verdad, como buena ratita de biblioteca que soy no paso mucho tiempo leyendo las webs de los influencers. Tengo Instagram y sigo a alguno/a que otro/a por ahí pero no le doy mucha importancia pues lo considero una moda que no tiene por qué representar la admiración real hacia esa persona. Ya sabemos que hay un sinfín de webs para comprar seguidores por lo que la mayoría de ellos/ellas no son influencers reales.

Si tiene que destacar algo positivo de Internet, ¿qué elegiría?

El amplio elenco de información que se puede encontrar en él y la posibilidad de conectar con personas en todas las partes del mundo.

Si tiene que destacar algo negativo de Internet, ¿qué elegiría?

Que en Internet se ha de ser muy crítico con lo que se lee y pasar por el filtro de la veracidad todo lo que hay en ello pues es un mundo que da cabida a la mentira y a la falsedad.

¿Cómo ve usted al Internet contemporáneo?

Pues la verdad es que esta pregunta la considero más apropiada para un informático que para un escritor, jeje. No lo sé, supongo que ahora mismo veremos avances en lo que en un futuro nos resultará arcaico y en desuso pues la tecnología y la informática avanzan a la velocidad de la luz.

¿La mayor revolución en la corta vida de Internet?

Yo curso un grado universitario online, hace tan sólo quince años jamás pensé en esta posibilidad. Supongo que esto, en particular, es toda una revolución para muchas personas que, como yo, vivimos en pueblos isleños «aislados de la civilización» y oportunidades que se brindan en las ciudades.

¿Su página web preferida?

Es difícil escoger solo una, pero sin duda alguna una de mis favoritas es el Blog de la Biblioteca Nacional de España (http://blog.bne.es/). Luego, un sinfín de blogs de lectores zampalecturas que recomiendan las que más les llaman la atención, como https://chococrispis17.blogspot.com/2016/12/es-zoe-de-ana-nayra-gorrin-navarro.html y http://unmundollenodepalabras11.blogspot.com/2017/10/resena-benazir.html.

¿Nos puede decir un proyecto en Internet de terceros que le haya marcado (o admire) a lo largo de su recorrido profesional?

Sin duda alguna el Blog de Cristina Pons Perona (https://chococrispis17.blogspot.com/)

¿Su dispositivo más utilizado: PC de escritorio, portátil, MAC, Tablet, o teléfono móvil?

Mi portátil, donde escribo mis novelas de manera espontánea (nunca escribo a mano sino directamente a ordenador) y el blog de notas del móvil donde voy anotando todas las ideas que me van surgiendo. Pues en muchas ocasiones la inspiración me pilla en los lugares más inverosímiles (en la cola de padres de las tutorías mensuales de mi hijo —adolescente—, en la cola del banco mientras hago diligencias de mi trabajo como administrativa contable, en una cola en la carretera, en un momento en blanco en medio de una cita aburrida, etc).

¿Quién es su personaje «malo» en la historia de Internet?

Las webs que te permiten comprar seguidores falsos y las apps para espiar a los demás.

¿Quién es su personaje «bueno» en Internet?

Todos los campus universitarios virtuales que ofrecen a muchas personas la posibilidad de estudiar a distancia.

¿El mejor invento de la informática?

Tener todo a un clic, poder informarte de todo casi a la misma rapidez con que sucede y estar interconectado en cualquier parte del mundo en que te encuentres.

Gracias a Ana Nayra Gorrín por responder a mis preguntas.

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Misceláneahace 3 años

Curiosidades de la informática (I)

programas de utilidad
Softwarehace 8 meses

Lista de 18 programas de utilidad (y gratuitos) para ordenadores PC

tópicos olvidados
Misceláneahace 5 meses

Diez tópicos de la informática clásica en el olvido

Fortran
Historiahace 3 años

Fortran, el primer lenguaje de programación de alto nivel y el inicio de los compiladores

BASIC
Historiahace 3 años

BASIC, el lenguaje de programación más famoso

bromas informáticas
Misceláneahace 5 meses

Aquellas bromas informáticas de los noventa…

Historiahace 3 años

La máquina Z3 de Konrad Zuse

Arrakis
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Arrakis, un proveedor de Internet de éxito en los años noventa

Historiahace 3 años

DEC, la serie PDP, y el primer miniordenador de la historia de la informática

actualizar ordenador
Hardwarehace 2 años

¿Comprar nuevo o actualizar ordenador? Mostramos un caso real

PortalProgramas
Internethace 3 años

PortalProgramas… la mejor web de descarga de software

Harbour
Softwarehace 2 años

El compilador Harbour… un renacer para el Clipper

El Rincón del Vago
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El Rincón del Vago, la web de los apuntes

ordenador personal
Historiahace 3 años

El ordenador personal y su historia

Bugaboo
Leyendashace 5 meses

Bugaboo, el primer videojuego español y un hito en la historia del software

Xeros Alto
Historiahace 2 años

Xerox Alto, el primer ordenador con entorno gráfico de la historia

80486SX
Hardwarehace 3 años

El extraño caso del microprocesador Intel 80486SX (486SX)

Zaltair
Misceláneahace 4 meses

Historia de una broma: El ordenador Zaltair-150 y el lenguaje BAZIC de Steve Wozniak