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Manuel Llaca

Entrevistas

Diego Pons, el «videoblogger» viajero

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Diego Pons es un emprendedor que convirtió sus aficiones de viajar y grabar vídeos en un modo de vida usando como medio una tecnología informática moderna como es YouTube… se transformó en un «travel video-blogger». Sus viajes «videograbados» han copado mucho espacio en medios de comunicación de todo tipo, contado con patrocinios de Lenovo, Iberdrola, Ford Europa, Avis, o Iberia, y viajando a lugares como Finlandia, Francia, Escocia, o conducir desde Buenos Aires hasta México.

¿Qué es «Viajando con Diego»?

Es un canal de YouTube donde mostramos viajes y aventuras que puedes usar para informarte y motivarte a vivir un viaje plenamente.

¿Qué es un «Travel Video-Blogger»?

Una persona que se dedica a viajar y crea contenido audiovisual para compartirlo en las redes sociales.

¿En qué momento y por qué surge la idea de convertirse en «Video Blogger» de viajes?

Este «videoblog» surge de una casualidad fortuita: en un viaje a México, en 2007 me compré mi primera cámara digital y un portátil y me tomé un tiempo sabático para viajar. Filmé horas y horas de vídeo y al regresar quise compartir todas esas experiencias con mi familia y amigos; producía DVDs y los enviaba por correo; toda una reliquia. La iniciativa fue todo un éxito pero la logística resultaba muy complicada hasta que en 2008 decidí subir mi primer vídeo a YouTube: así nació «Viajando con Diego».

En poco tiempo los vídeos empezaron a tener mucha aceptación y me comenzaron a llamar las oficinas de turismo para generarles contenido, al que se han sumado las redes como Facebook y Twitter: desde estas tres redes comparto mis viajes con los internautas.

En los tiempos que corren, ¿es difícil ser un «Blogger» de éxito?

Cada vez esta mas difícil, ya que se ha creado la profesión de «YouTuber» y esto se ha puesto de moda, por lo que cada día hay más gente generando contenido para ver si pueden vivir de esto.
Si de por si mismo es muy complicado hacerlo profesionalmente, que haya miles de personal intentándolo, hace que esto sea muy complicado aun, pero yo tuve la suerte de comenzar con esto en los principios de YouTube y eso ya da cierta ventaja.

También tengo que agradecer que empresas como Lenovo, que me hayan patrocinado y apoyado desde hace años, y esto es muy importante ya que con su apoyo a llevado al «videoblog» a un nivel mas profesional aportando tecnología, y compartiendo en sus redes nuestras aventuras y con los que el años 2017 vamos a cerrar mas acuerdos de colaboración, así que feliz.

https://www.youtube.com/channel/UCpTrw_kiTh_OlsouxauSp_A

También tengo que agradecer a la gente de Iberdrola que este año 2016 a contado con nosotros para hacer varias campañas en las que viajamos a Francia, Donosti y Escocia.

https://www.youtube.com/channel/UCYhUZ0qpnciMMa9CIktI_PQ

Acabamos de hacer una campaña para Ford Europa con su nuevo coche Ford Kuga, en un viaje cruzando paisajes helados hasta el círculo polar Ártico en el norte de Finlandia.

https://www.youtube.com/watch?v=2M_ooP2h6OI&t=7s

También agradecer a Iberia y Avis por seleccionarnos para hacer la campaña del 70 aniversario y enviarnos en un viaje alucinante conduciendo desde Buenos Aires hasta México, una aventura inolvidable de un mes in medio, que están poniendo en formato de vídeo en todos los aviones de Iberia.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLafWUIRkg3PJxEyF359Z99kE2YubEz_Vw

Un año inolvidable para los tiempos que corren…

¿Viajar es su medio de vida actual?

Si, y la verdad es que se ha convertido en un viaje que nunca acaba, es alucinante.

¿Mezcla bien algo tradicional como es viajar con algo moderno y tecnológico como es Internet?

Si es la mezcla perfecta, una convivencia de lo analógico con lo digital, que convierte el viaje en una experiencia completa para mi, por un lado vivo la realidad del viaje y paralelamente voy documentando en unos y ceros en mi discos duros con imágenes que se van a convertir en vídeos, fotos y sonidos que serán parte de «Viajando con Diego». Muchas cosas las resuelvo vía conexión a Internet; reservas, horarios, mapas, hoteles, «skype» con la familia y amigos, información en general, etc etc, es una fuente de recursos enorme.

¿Qué audiencia tiene su canal de Youtube?

Tengo un promedio de 100.000 vistas por vídeo, más o menos, dependiendo mucho de que a le gente le guste y lo comparta en sus redes, para que tenga más difusión.

¿Se ha planteado saltar de YouTube a la televisión?

De momento no, porque la libertad que me da ser mi propio jefe y poder decidir con quién trabajar y cómo hacerlo no tiene precio, es mucho más divertido y natural que trabajar para una productora con gente que está por encima a la que tener que darle explicaciones, no valgo para eso, siempre he sido freelance y ya con cincuenta y tantos no creo que cambie mucho. Se tendrían que dar unas condiciones muy especiales para que me apeteciera entrar en la maquinaria de la televisión, sobre todo viendo lo que hay en el sector hoy por hoy.

¿Qué considera que aporta Youtube a la gente?

Para empezar es la videoteca de la humanidad y eso no tiene ninguna competencia, por otro lado nos da la posibilidad de encontrar cualquier cosa que estemos buscando, es el Google en vídeo y eso en la época que estamos viviendo es muy muy interesante.

Si tiene que destacar algo positivo de Internet, ¿qué elegiría?

La red que nos conecta a todos al instante y que nos permite hacer un montón de cosas increíbles cada día, que hace años no lo hubiéramos creído y está aquí al alcance de todos.

Si tiene que destacar algo negativo de Internet, ¿qué elegiría?

Que te puede dejar enganchado y perder un poco de la vida real, pero eso lo tiene que saber controlar cada uno, es nuestra propia responsabilidad….

¿Cómo ve usted al Internet contemporáneo?

Por un lado la red va madurando y haciéndose universal en muchos aspectos muy útiles, pero por otro lado se está llenando de multitud de cosas banales como Pokemon Go y modas pasajeras que idiotizan a los usuarios, y al poco tiempo caen en el olvido más absoluto, pero eso no es culpa de la red, eso son los usuarios que como borregos siguen modas infantiles. Es la ley del Yin y el Yan , una de cal y otra de arena y hay que asumirlo porque siempre estarán aquí…

¿La mayor revolución en la corta vida de Internet?

Poder estar todos conectados en tiempo real, eso me parece alucinante, hacer un ejercicio de memoria y acordaros como eran las comunicaciones hace 30 años, esto es increíble, en ese aspecto me parece una evolución rotunda y real.

¿Su página web preferida?

La mía 😉 http://www.viajandocondiego.com/ jajajajaja

¿Nos puede decir un proyecto informático de terceros que le haya marcado (o admire) a lo largo de su recorrido profesional?

Los chicos de ADSLzone, un portal que en unos años se ha hecho una empresa fuerte y muy bien manejada por gente joven y emprendedora como Javier Sanz, un proyecto que llegara muy lejos.

¿Windows, Linux, IOS, o Android?

Windows en los PCs y Android en los teléfonos y tabletas, IOS en mi primer «smartphone» hace muchos años cuando empezó todo esto.

¿Su dispositivo más utilizado: PC de escritorio, portátil, MAC, Tablet, o teléfono móvil?

Lo más usado es el PC de escritorio porque tengo un estudio de edición de vídeo y eso me lleva muchas horas al día en un sobremesa, portátil y tableta mientras estoy de viaje y el teléfono cuando estoy en la calle.

¿Quién es su personaje «malo» en la historia de la informática?

La verdad es que no tengo un personaje malo como tal, pero seguro que los hay…

¿Quién es su personaje «bueno» en la historia de la informática?

Aun que no soy usuario de Apple, creo que Jobs fue un avanzado y que le pego un buen empujón a todo esto, y Bill Gates por crear Windows, estableciendo un patrón de trabajo que sería un estándar para toda la vida.

¿El mejor invento de la informática?

Toda la informática en general es un invento espectacular…

Gracias a Diego Pons por responder a nuestras preguntas.

 

Nacido en Asturias, y residente en el País Vasco desde el año 2005, soy Arquitecto de Software, y desarrollo mi labor profesional en Ingeniería de Software desde hace más de veinticinco años, tanto en el sector industrial (Ingeniería I+D) como en la administración pública. Hasta la fecha he publicado cinco libros en formato papel entre los años 2009 y 2019, y he ganado varios premios nacionales e internacionales con asuntos relacionados con Internet. También realizo una labor de recuperación de la historia de la informática, y en el año 2018 publiqué el libro Crónica de la Informática Personal, donde profundizo en la historia de la informática clásica. En mi web personal se puede encontrar más información sobre mí (https://manuel-llaca.com).

Entrevistas

Antonio Serrano Acitores, escritor, Doctor en Derecho, y CEO de Spartanhack

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Antonio Serrano

Antonio Serrano Acitores, es Doctor en Derecho y CEO de Spartanhack, una escuela de negocios que combina la enseñanza de programación y nuevas tecnologías con la formación en el mundo del emprendimiento y las startups. Recientemente ha ganado el Premio Web Sociedad de Internet con su página de Internet.

¿Quién es Antonio Serrano Acitores?

Antonio Serrano Acitores es una persona muy curiosa y multidisciplinar a la que le encanta aprender cosas nuevas. Eso me ha llevado a que en la actualidad me mueva con soltura en varios mundos tan distintos como el derecho, la docencia, el emprendimiento, la tecnología o el marketing digital.
Me gusta ser diferente ya que hoy en día o eres diferente o eres barato; o eres diferente o eres sustituible.

¿Qué es Spartanhack?

Es una escuela de negocios que combina la enseñanza de programación y nuevas tecnologías con la formación en el mundo del emprendimiento y las startups para preparar a profesionales multidisciplinares y transversales implementando para ello pedagogías revolucionarias y orientadas a la práctica como el aprendizaje basado en proyectos, el trabajo por rincones, el learning by doing, el desarrollo de las inteligencias múltiples y la formación entre iguales o peer-to-peer.
Nuestros cursos están teniendo mucha aceptación en la formación de las Administraciones Públicas y la formación in-company de las empresas.

¿Qué es Leanscool?

Leanscool nació con la vocación de convertirse en la comunidad de cursos on-line para emprendedores y startups. Sin embargo, dado la fuerza con la que irrumpió Spartanhack, al final está siendo esta última quien desarrolle también esta función habiendo creado un portal ad hoc para estos cursos (http://spartanhack.thinkific.com/).

¿Qué es Lawckchain?

La transformación digital de la sociedad y la consecuente aparición de tecnologías tan disruptivas como el Big Data, la Inteligencia Artificial, la Robótica y Blockchain son realidades que no pueden ser ignoradas por el mundo del Derecho.

Con la vocación de ayudar a las empresas, a las startups y a los particulares a afrontar los retos jurídicos que presenta la revolución digital, Lawckchain es el primer despacho que pone a su disposición un equipo multidisciplinar formado no solo por abogados expertos en nuevas tecnologías sino también por profesores universitarios, ingenieros informáticos y profesionales del marketing digital y las redes sociales.

Usted es Doctor en Derecho ¿Cómo terminó desarrollando una labor directamente relacionada con la informática?

Es verdad que soy abogado y doctor en derecho, pero el mundo de la informática y la tecnología siempre me ha apasionado. La culpa la tiene mi madre quien, siendo una gran visionaria, me puso a aprender mecanografía, ofimática y programación cuando era un niño que llevaba pantalón corto. Ella consideraba que me aportaría una ventaja competitiva cuando me pusiera a trabajar tal y como así ha sido.

En su blog hemos visto que dedica una entrada al Cobol, un lenguaje que sigue totalmente vigente en las grandes administraciones pero que en Internet parece que la sociedad de la informática ha olvidado ¿qué opina usted sobre el hecho de que las nuevas tecnologías hagan sombra a otras que siguen muy vigentes?

Es lógico que vayan surgiendo nuevas tecnologías que intenten mejorar a las antiguas. Ahora bien, existen algunas tecnologías o lenguajes de programación como el Cobol, que por el hecho de que sean antiguas no significa en absoluto que sean malas. En este sentido, el Cobol es fundamental para el mundo de la banca.

¿Qué opina sobre la «marca personal» tan de moda en la actualidad?

La marca personal es la huella que dejamos en la mente de otras personas. Por ello, hay que trabajarla diariamente. En este sentido, y desde un punto de vista profesional a mí me ha resultado de mucha utilidad trabajarla tanto formalmente (mi página web sería un ejemplo) como materialmente (es decir, haciendo las cosas cada día un poco mejor demostrando que se es un buen profesional).

¿Qué opina sobre el perfil «influencer» tan de moda en la actualidad?

Desde el punto de vista del marketing está funcionando muy bien utilizar influencers para vender nuevos productos y servicios. Sin embargo, a mí los «influencers» que me llaman la atención son aquellos que pueden hacer el mundo mejor, aquellos que tienen capacidad para cambiar las cosas. En este sentido, a mí me gusta mucho el ranking de influencers del Instituto Choiseul que todos los años identifica a los 100 líderes económicos del futuro por debajo de 42 años.

Su web participó en los Premios del Día de Internet en la edición de 2018, y este año de 2019 ha comenzado ganado el Premio Web Sociedad de Internet ¿qué nos puede decir al respecto?

La verdad es que la web nos está dando grandes satisfacciones. Efectivamente, el año pasado participamos en el Día de Internet y quedamos segundos en la categoría de marca personal y este año hemos empezado con muy buen pie ganando el Premio Web Sociedad de Internet. La verdad es que tengo un equipo fantástico que me ayuda a que la web sea atractiva para lectores de todo el mundo.

Usted figura como autor en varios libros, ¿que nos puede contar sobre su faceta editorial?

Me encanta escribir. He tenido la suerte de dirigir y escribir varios libros y artículos en revistas especializadas sobre todo en los campos del Derecho, las Finanzas y la Empresa. Escribiendo intentamos devolver a la sociedad parte de lo que hemos recibido pues se busca transmitir conocimientos adquiridos como consecuencia del estudio y de la práctica profesional.

¿Windows, Linux, IOS, o Android?

Me gusta mucho Apple, pero no soy partidario de excluir tecnologías. Todas son útiles y de todas se puede sacar mucho partido.

¿Nos puede decir un proyecto informático de terceros que le haya marcado (o admire) a lo largo de su recorrido profesional?

Ahora mismo me encanta lo que está haciendo la compañía Global Alumni. Se trata de una Ed-Tech que tiene por objeto de llevar la educación de posgrado de las mejores universidades del mundo al mercado de habla hispana en formato online y semipresencial, creando programas virtuales con tecnología de vanguardia. Creo que está cambiando la manera de hacer las cosas en el mundo de la educación.

¿Su dispositivo más utilizado: PC de escritorio, portátil, MAC, Tablet, o teléfono móvil?

Lo que más utilizo es mi MacBook Pro que siempre llevo conmigo y mi iPhone.

¿Quién es su personaje «malo» en la historia de la informática?

La Dark Web. Detesto que se utilice la tecnología para cometer delitos tales como traficar con personas, drogas o armas.

¿Quién es su personaje «bueno» en la historia de la informática?

Hay muchos personajes buenos, pero me encanta Alan Turing por su ayuda a descifrar los códigos nazis de la máquina Enigma durante la segunda guerra mundial. Se calcula que gracias a su trabajo se acortó la duración de esa guerra entre dos y cuatro años.

¿El mejor invento de la informática?

Internet. Ha roto todas las barreras de espacio y tiempo, permitiendo a todo el mundo con conexión el acceso a información así como a la adquisición de bienes y productos a golpe de un clic. Y es que como dice Bill Gates «Internet facilita la información adecuada, en el momento adecuado, para el propósito adecuado».

Gracias a Antonio Serrano Acitores por responder a nuestras preguntas.

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Entrevistas

Jaume Esteve, un escritor del mundo del videojuego

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Jaume Esteve

Jaume Esteve es un periodista nacido en Barcelona en el año 1983 y que es, al mismo tiempo, un apasionado del mundo del videojuego, destacando su gran carácter cercano al mundo «retro» de la especialidad. Ha publicado dos libros sobre videojuegos y colaborado en otro más. Actualmente desarrolla una tesis doctoral dedicada a la industria del videojuego en España.

¿Quién es Jaume Esteve?

No sabría muy bien decir qué soy ahora mismo. Comencé a dedicarme al periodismo en 2008 en plena crisis y, diez años más tarde, lo he dejado de lado porque descubrí que era una etapa de mi vida que quería cerrar para dedicarme más de cerca a los videojuegos. Hoy, trabajo en Jaleo, una agencia que se dedica al marketing, la comunicación y la asesoría para videojuegos así que he conseguido una de mis metas vitales: que el trabajo del día a día esté relacionado con los videojuegos.

¿Qué es Promanager?

Promanager es la crónica que narra la creación, auge y decadencia de una de las sagas más prolíficas del videojuego español, y quizá la que mayor impacto cultural ha tenido en toda una generación ya no sólo de jugadores, sino de seguidores del fútbol que se convirtieron en mánagers de la noche a la mañana. Como en anteriores trabajos, la idea de Promanager surge más como una necesidad de documentar una época clave en la historia del videojuego español que para hablar del juego en sí.

¿Qué es Ocho Quilates?

Ocho Quilates es el resumen de casi diez años de desarrollo de videojuegos en España. Es una crónica de la llamada Edad de Oro, un periodo de tiempo comprendido aproximadamente entre 1983 y 1992 en el que en España se produjo un fenómeno cultural asociado a la industria del videojuego. Fue, además, la época en la que se pusieron los cimientos de la endeble industria de nuestro país a la vez que se dio forma a un buen puñado de títulos que todavía permanecen en el imaginario colectivo de quienes vivieron aquellos días.

¿Cuántos libros dedicados a la informática ha escrito usted?

Escritos, hasta la fecha, sólo Ocho Quilates y Promanager. También coordiné uno sobre La Abadía del Crimen, llamado Obsequium, en el que varias personas analizaron el juego desde perspectivas muy diferentes para poder ofrecer una visión global de los motivos por los que creíamos que ese juego era tan especial.

¿Qué considera usted que representa la saga PCFútbol?

Fue un fenómeno tanto a nivel de industria del videojuego como social que dudo bastante de que se vuelva a repetir en nuestro país. Un juego que, todavía hoy, es trending topic en Twitter cuando aparece alguna información al respecto y que marcó tanto a una generación de jugadores como a otra de fanáticos del fútbol que poca relación habían tenido hasta la fecha con el ocio interactivo.

¿Qué significado tiene para usted el periodo conocido como La Edad de Oro del Software Español?

Más allá de la calidad de los juegos, que suele ser un argumento utilizado para restarle valor, creo que conviene reivindicarla por todas las cosas que hizo por poner en marcha la industria del videojuego en España: creo un ecosistema de estudios y de distribuidoras, alimentó la aparición de una prensa especializada y supo ir de la mano del público local, que apoyaba esos juegos y los sentía como propios.

¿Qué diferencias ve usted entre el desarrollo de los videojuegos antes y después de la llegada de los dispositivos móviles?

Más que haber un antes y un después, la aparición de los móviles (y también el auge del videojuego indie en consolas y PC) ha permitido una vuelta a los orígenes en los que grupos muy reducidos de personas podían sacar adelante proyectos de gran éxito comercial. La aparición de herramientas gratuitas para el desarrollo así como las cada vez mayores facilidades para publicar sin la necesidad de un publisher han sido el espaldarazo que ha permitido consolidar esta tendencia. Aunque hay que decirlo todo, bajo la etiqueta de indie también caben cada vez juegos con presupuestos y equipos mayores. Pasada la novedad, los estudios vieron ahí un filón en el que hacer negocio más allá de los desarrollos AAA.

En el mundo de los videojuegos y con la alta tecnología existente que aporta mucho realismo… ¿estamos volviendo un poco a videojuegos de estilo «retro»?

Totalmente. La diferencia es que hacer juegos en pixel arte en los años ochenta y primeros noventa no era una elección artística, era una imposición tecnológica. Hoy, es el desarrollador el que puede elegir si quiere que su juego sea en 3D con unos modelados que acumulan millones y millones de polígonos o si opta por una técnica más tradicional. Podríamos establecer un paralelismo entre la animación 2D y 3D.

¿Su videojuego preferido?

Hay muchísimos y es muy complicado, pero siempre que me preguntan digo Super Mario World. Ya no sólo por el impacto personal de cuando lo descubrí en su momento (hoy puede parecer una tontería, pero el salto de los 8 a los 16 bits en su día fue monumental) sino porque, todavía hoy, me sigue pareciendo un juego diseñado y cuidado como pocos. Y al que regreso cada poco tiempo.

¿Qué objetivos tiene para el futuro a corto plazo?

Pues ahora mismo lo más importante es poder dar un buen empujón a mi tesis doctoral, que también está relacionada con la industria del videojuego en España y su evolución desde los primeros noventa hasta la actualidad.

¿Windows, Linux, iOS, o Android?

Voy a salirme por la tangente y a quedarme con macOS, que es el que uso en el día a día.

¿Software libre o software cerrado?

Tengo un cierto conflicto en este punto. Por un lado me decanto por el libre pero es cierto que una buena experiencia en software cerrado puede ser muy satisfactoria.

¿Software gratuito o software de pago?

Lo que toque en cada momento y en función de las necesidades de cada uno. Afortunadamente, estamos en un momento en el que todo el software que utilizo para fines profesionales es gratuito (editores de texto, sistemas operativos) por lo que no tengo que plantearme la pregunta en el día a día.

¿Nos puede decir un proyecto informático de terceros que le haya marcado (o admire) a lo largo de su recorrido profesional?

No sabría si admiración es la palabra, pero Napster es uno de esos casos paradigmáticos que me gusta recordar. El programa tuvo una vida fugaz y se vio desbancado por otros programa P2P pero alimentó una revolución en la red tan grande capaz de acabar con la industria de la música tal y como se conocía desde hacía décadas.

¿Su dispositivo más utilizado: PC de escritorio, portátil, MAC, Tablet, o teléfono móvil?

En el día a día, sin duda, el iPhone. Para trabajar, Mac de sobremesa o portátil en función de si estoy en casa o de viaje.

¿Quién es su personaje «malo» en la historia de la informática?

No te sabría decir un nombre concreto aunque si hablamos de la actualidad, cualquier directivo de EA que haya dado luz verde a esos sistemas de micropagos tan burdos en juegos AAA, como Battlefront 2.

¿Quién es su personaje «bueno» en la historia de la informática?

Voy a barrer para casa y nombrar a Paco Menéndez, programador de La Abadía del Crimen, uno de los grandes creadores de videojuegos en nuestro país y que debería ser reivindicado más a menudo.

¿El mejor invento de la informática?

Sin lugar a dudas, los videojuegos. Si nadie hubiera tenido la idea de utilizar un computador para generar una experiencia interactiva, no estaríamos hoy hablando de esto.

Gracias a Jaume Esteve por responder a nuestras preguntas.

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- Blog ganador del Premio Web Internacional OX en dos ocasiones (años 2016 y 2017) a la mejor web de Informática e Internet en Europa
- Ganador del Premio Blog del Día (19 de Octubre 2018)
- Dos veces finalista (3 primeros) en los Premios Buber Sariak a la Mejor Web del País Vasco (ediciones 2017 y 2018).

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