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Manuel Llaca

Opinión

Aplicaciones de software que marcaron una época en el mundo PC

Publicado

en

mundo PC

La informática personal nació en los años setenta, pero la presencia real en los hogares data de los años ochenta, que fue el momento real de inicio de la masificación de su uso. En aquella década de los años ochenta, y en la siguiente de los noventa, nacieron aplicaciones —killer apps— que dieron más proyección a un nuevo mundo de una informática de microordenadores. Cada usuario cuenta con su propia lista de aplicaciones estrella del mundo PC… este artículo de opinión deseo hablar de las mías.

Hablar de aplicaciones de software que marcaron una época en el mundo PC es acceder a un terreno muy personal… cada uno dispone de las suyas. Y hablar, en la actualidad, de killer apps  es más complicado si cabe, por la gran cantidad de aplicaciones desarrolladas, la evolución tecnológica, y el alto nivel de conocimiento.

Hubo una época en la que dominó la informática personal un sistema operativo basado en texto llamado MS-DOS… donde todo se hacía a mano.

Una época muy especial fue aquella en la que el mundo gráfico y multimedia todavía no había invadido al mundo del ordenador Compatible con IBM PC una época en la que en la informática personal dominó un sistema operativo basado en texto llamado MS-DOS… donde todo se hacía a mano.

En este artículo de opinión voy a detallar mi lista de aplicaciones —muy especiales para mí— del mundo PC enmarcadas en unos años muy singulares para cualquiera que viviera la informática personal primitiva… la década de los años ochenta, y primera mitad de los noventa. Hablaré del mundo PC porque era lo que se atisbaba que sobreviviría en el futuro, imponiéndose a los populares ordenadores de 8 bits «ochenteros», como el Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, o los sistemas MSX, y a las arquitecturas cerradas.

Ojalá mi lista coincida con la de ustedes, estimados lectores…

WordStar, el procesador de textos que dio el paso al mundo PC

Del mundo PC quizás la aplicación WordStar fue la primera que me asombró. Nació en el año 1978 para ser incluida en el considerado primer portátil de éxito comercial de la historia, el ordenador Osborne 1. Después de un éxito sin precedentes bajo el sistema operativo CP/M, llegó al MS-DOS en el año 1982. Como procesador de textos fue revolucionario, y fue una aplicación que mostró al mundo que un ordenador personal podía sustituir a la máquina de escribir, abriendo una nueva etapa del procesamiento de textos avanzado… llevándola al mundo digital.

WordPerfect primero, y Microsoft Word después, desbancaron definitivamente al WordStar.

El WordStar llegó a disponer de versiones para los sistemas Windows modernos, pero en los inicios de la década de los años noventa ya había perdido el dominio en favor de otras aplicaciones como WordPerfect primero, y Microsoft Word después. No obstante, aquel software dispuso de unos años de gran popularidad y permitió un alto nivel en el procesamiento de textos cuando aquel apartado de la informática estaba sin desarrollar.

Sidekick, un TSR que permitió la multitarea en MS-DOS

En el año 1984 una empresa llamada Borland lanzó al mercado un editor de texto avanzado llamado Sidekick. Era un editor para crear y modificar archivos de texto, ideal para desarrollar programas en cualquier lenguaje de programación del momento. Es importante destacar que, en aquellos años en la informática personal, destacaron los sistemas operativos como CP/M y MS-DOS que eran monousuario y monotarea, solo podía existir una sesión abierta y solo era posible ejecutar un programa a la vez.

El UNIX ya existía desde hacía muchos años, pero no tenía proyección destacable en la informática personal en proceso de nacimiento. Con la llegada del mundo PC, el MS-DOS dominó el mercado de los sistemas operativos, y la aplicación Sidekick fue la primera con la que pude disfrutar de las aplicaciones TSR («Terminate and Stay Resident»), pequeñas aplicaciones que se cargaban en memoria RAM y se accedía a ellas mediante una combinación de teclas. Esto permitió en el MS-DOS ejecutar una aplicación en primer plano, y otra aplicación TSR en memoria simultáneamente.

Sidekick permitió desarrollar en memoria mientras se compilaba, «linkaba», o se ejecutaba en primer plano el software que se estaba creando.

Agilidad es la palabra clave. Para el desarrollo de software, aquella aplicación agilizó la programación en importante medida al permitir programar en memoria mientras se compilaba, «linkaba», o se ejecutaba en primer plano el software que se estaba desarrollando.

Clipper Summer’87, un compilador que arrasó en el área de la programación de aplicaciones de gestión

En el año 1982 debutó un gestor de bases de datos llamado dBASE II que llegó a incluir su propio lenguaje de programación. Aquel lenguaje de programación se globalizó en el mundo PC, y en el año 1985 nació una librería —y compilador— para dBASE llamado Clipper Winter’84.

La librería Clipper se fue popularizando hasta que en el año 1987 fue lanzada la versión Clipper Summer’87 que fue una auténtica revolución en el área de la programación de aplicaciones de gestión. Con aquella versión se podían desarrollar aplicaciones de gestión de gran rendimiento sobre base de datos en dBASE, utilizando funciones modernas y nunca vistas… entonces el uso de ese compilador fue masivo ¿Qué programador de los ochenta y primeros noventa no creó aplicaciones en Clipper?

Empecé desarrollando aplicaciones «amateur» con ese lenguaje, y terminé desarrollando aplicaciones a nivel profesional durante muchos años, hasta el año 2008 que trabajé por última vez con Clipper.

El compilador Clipper fue utilizado en desarrollos profesionales de envergadura, y en aplicaciones en la administración pública. En mi caso empecé desarrollando aplicaciones «amateur» con ese lenguaje, y terminé desarrollando aplicaciones a nivel profesional durante muchos años, hasta el año 2008 que trabajé por última vez con Clipper. El compilador Clipper tuvo reflejo, a posteriori, en otras librerías modernas y utilizadas en la actualidad como Harbour, o FiveWin.

Mach 3 de Loriciels, la excelencia del sonido sin hardware multimedia

En el año 1987 fue lanzado al mercado, por parte de Loriciels, un videojuego llamado Mach 3 que tengo grabado a fuego en mi mente… y solo está grabado en mi mente por un pequeño detalle; al ejecutar el videojuego por el altavoz se podía oír perfectamente la frase «Get ready for Mach 3».

Todo el sonido que era capaz de emitir un PC a finales de los ochenta era de tipo «lata».

El detalle no pasaría más allá de anécdota si no fuera porque, en aquella época, no había llegado al mundo PC el hardware multimedia, y los ordenadores compatibles únicamente contaban con un altavoz muy básico. Todo el sonido que era capaz de emitir un PC era de tipo «lata», y para disponer de calidad de sonido era necesario recalar en otras arquitecturas como Amiga 500, Atari ST, o Sharp X68000.

Aquella frase emitida por el videojuego Mach 3 era increíblemente nítida y perfecta para ser emitida por un simple altavoz, sin hardware alguno que pudiera sintetizar nada. Y, en ocasiones, solo ejecuté el juego para oír la frase, completamente absorto por una calidad imposible de entender al ser emitida por un altavoz conocido por su característico «beep».

Leisure Suit Larry y Police Quest, la excelencia conversacional de Ken y Roberta Williams

En el año 1987 fueron lanzados al mercado dos videojuegos conversacionales, desarrollados en la empresa Sierra Online propiedad del matrimonio formado por Ken y Roberta Williams. Aquellos videojuegos desarrollados en ensamblador fueron muy populares y altamente adictivos, disponiendo de gran profundidad y una jugabilidad extrema.

A saber cuántas horas eché con aquellos videojuegos…

Con unos gráficos de interesante calidad, todo el juego era basado en la construcción de frases en inglés para desarrollar una historia enmarcada en el guión de una especie de película cibernética ¡A saber cuántas horas eché con aquellos videojuegos!… aparte del disfrute lúdico, gané un importante conocimiento en el inglés escrito.

Aquellas aventuras conversacionales determinaron una gran época y fueron, sin duda alguna, leyenda en el mundo PC.

La Abadía del Crimen y la Edad de Oro del Software Español

Sin duda alguna existe un videojuego español que marcó a toda una generación, La Abadía del Crimen de Ópera Soft, con el genial Paco Menéndez a la cabeza del desarrollo. Ese videojuego fue emblema de la conocida como Edad de Oro del Software Español.

No fue un éxito comercial, pero se convirtió rápidamente en un software de culto.

El videojuego estaba basado en la mítica obra literaria El Nombre de la Rosa de Umberto Eco y, aunque no fue un éxito comercial, se convirtió rápidamente en un software de culto, descubriendo al mundo PC una nueva forma de jugar mediante unos gráficos muy avanzados para la época; planos en tres dimensiones, una trama y jugabilidad muy extensa… características que definieron a un videojuego que fue, es, y seguirá siendo especial para muchos de los que vivimos la informática de los ochenta.

Prince of Persia, el videojuego de plataformas de los ochenta

En el año 1989 una empresa llamada Broderbund lanzó al mercado un videojuego llamado Prince of Persia, y rápidamente se convirtió en un éxito masivo. Aquel videojuego destacó por la gran suavidad en su animación, lo más parecido al movimiento humano que se había visto, hasta el momento, en un videojuego de ordenador.

Prince of Persia pudo aprovechar la moderna capacidad de las evolucionadas tarjetas gráficas EGA, MCGA, o VGA.

Jugar con el videojuego, saltar de un piso a otro, colgarse del techo… cualquier movimiento era increíblemente real para lo que existía a finales de los años ochenta, así que a todo el mundo maravilló aquel título. Bien es cierto que fue un videojuego que pudo aprovechar la moderna capacidad de las evolucionadas tarjetas gráficas EGA, MCGA, o VGA, pero aquello tampoco le restó mérito.

WordPerfect 5.1, la revolución en las oficinas administrativas

Un salto en el tiempo… un cambio de tercio… aquello implicó el lanzamiento al mercado del procesador de textos WordPerfect 5.1, un software nacido en el año 1989 que fue una revolución, o más bien un terremoto, y que rápidamente hizo olvidar al famoso WordStar.

El procesador de textos WordPerfect 5.1, creado por la compañía de mismo nombre, introdujo, por primera vez en el PC, la posibilidad de disponer de una vista previa bajo un visualizador gráfico de los documentos creados, además de permitir funciones impensables hasta ese momento.

El WordPerfect 5.1 remató a las máquinas de escribir, y dominó el procesamiento de textos hasta que el mundo gráfico le hizo sucumbir en favor del famoso Microsoft Word.

Famosas eran las combinaciones de teclas necesarias para activar cada formato, o para acceder a las funciones más conocidas, para muchos usuarios combinaciones memorizadas de tanto usar; aquel software ocupó todas las labores administrativas personales y profesionales, pasando a ser requisito imprescindible disponer de conocimientos avanzados en el programa dentro del currículo administrativo. El WordPerfect 5.1 remató a las máquinas de escribir, y dominó el procesamiento de textos hasta que el mundo gráfico le hizo sucumbir en favor del famoso Microsoft Word.

Dragon’s Lair II: Time Warp, dibujos animados en el mundo PC

En el año 1991 fue lanzado la mercado PC el videojuego Dragon’s Lair II: Time Warp, un juego que ya aprovechó la gran capacidad del mundo VGA en un momento en el que el mundo PC comenzó a salir del estancamiento sumido por el eterno modo texto.

He de ser sincero, en mi opinión el videojuego contó con una jugabilidad muy reducida… para mí era aburrido. Debo de incluir este título porque fue un videojuego que en el año 1991 dejó con la boca abierta a cualquiera en el apartado gráfico: eran dibujos animados enmarcados en el ámbito de un videojuego… lo nunca visto hasta ese momento en el mundo PC.

Aquellas animaciones parecieron ser de otra galaxia para lo que se conocía en aquellos años de los ordenadores PC.

Apenas jugué a ese videojuego, pero jamás olvidé el recuerdo de ver aquellas animaciones que parecían ser de otra galaxia para lo que se conocía en aquellos años de unos ordenadores PC etiquetados como «equipos para oficina».

La conclusión…

Con la llegada del hardware multimedia al mundo PC, tarjetas gráficas avanzadas como la Super VGA, y los sistemas operativos en entorno gráfico, el mundo del sistema operativo en modo texto basado en comandos finalizó su recorrido, y llegó la masificación definitiva en la informática personal… mayor conocimiento, y mayor capacidad tecnológica. Por ello ésta, mi lista, termina antes de nacer la informática informática personal PC en entorno gráfico… deseo recordar aquellas aplicaciones que marcaron a «mi informática en modo texto».

Fíjense ustedes que casi todos los programas que enumero en este artículo fueron presentados en el año 1987… por lo tanto he de calificar ese año como el más especial para muchos amantes de la retroinformática PC. Además, casualmente, ese año de 1987 fue cuando un servidor accedió por primera vez al mundo PC, abandonando definitivamente a los pequeños ordenadores de 8 bits.

Nacido en Asturias, y residente en el País Vasco desde el año 2005, soy Arquitecto de Software, y desarrollo mi labor profesional en Ingeniería de Software desde hace más de veinticinco años, tanto en el sector industrial (Ingeniería I+D) como en la administración pública. Hasta la fecha he publicado cinco libros en formato papel entre los años 2009 y 2019, y he ganado varios premios nacionales e internacionales con asuntos relacionados con Internet. También realizo una labor de recuperación de la historia de la informática, y en el año 2018 publiqué el libro Crónica de la Informática Personal, donde profundizo en la historia de la informática clásica. En mi web personal se puede encontrar más información sobre mí (https://manuel-llaca.com).

Opinión

Un museo de la informática clásica en una central térmica

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en

central términa

En el año 2005 impartí en una central térmica formación técnica en hardware personalizada para dos  de sus empleados, y en aquella central tuve acceso a una habitación que sería el deseo de cualquier amante de la informática clásica.

En el año 2005, cuando contaba treinta y un años, trabajaba en una empresa de informática donde, principalmente, impartía formación en cursos técnicos tanto de software como de hardware… programación, montaje y reparación de ordenadores, instalación y mantenimiento de redes informáticas

Me asignaron una formación personalizada a dos empleados técnicos de una central térmica perteneciente a una de las empresas de energía más importante de España.

Corría el mes de abril y contrataron a mi empresa para dar una formación personalizada a dos empleados técnicos de una central térmica perteneciente a una de las empresas de energía más importante de España. La formación debía ser impartida en la propia central térmica. Me asignaron el curso, en realidad era el único profesor de cursos técnicos en mi empresa, y durante dos meses me desplacé diariamente a la central para formar a los empleados en todo aquello que ellos me pidieran en cada jornada.

Los sistemas de hardware empleados allí no eran comunes o habituales, pero primero empecé por enseñarles a montar y desmontar un ordenador PC estándar… primero un clónico, y después algunos ordenadores de marca que tenían por allí, como por ejemplo ordenadores Hewlett-Packard. Pero allí había equipamiento más complejo y muy enfocado al sector industrial.

Allí trabajaban con armarios que en su interior albergaban tarjetas backplane.

Una vez trabajado sobre los conceptos más fundamentales de un ordenador PC, nos metimos de lleno en el mundo industrial… allí trabajaban con armarios que en su interior albergaban tarjetas backplane ¿Qué es una tarjeta backplane? Pues es, en si misma, un ordenador complejo. Cada tarjeta backplane contaba con su procesador, su memoria RAM, su bus de conexión… en cada armario se introducían varias tarjetas en serie… aquello era un armario de ordenadores.

Aquellos armarios eran utilizados para las mediciones de la central térmica… había sensores, y cada tarjeta backplane tenía una función muy concreta de recoger información en serie de los sensores. En su interior [backplane] contaba con los primeros discos sólidos que pude ver en la informática, unos chips de pequeña capacidad para almacenar la información, ya que las vibraciones del lugar impedían el correcto funcionamiento de un disco duro mecánico estándar. Y debido a la pequeña capacidad de esos primitivos discos sólidos, en cada backplane se instalaba el kernel de Linux y poco más.

Contaban con algunos servidores muy potentes para otros menesteres que rodaban bajo un sistema operativo poco habitual como era el VMS.

Así que allí trabajaban mucho con equipamiento industrial y con Linux, después contaban con algunos servidores muy potentes para otros menesteres que rodaban bajo un sistema operativo poco habitual, como era el sistema operativo VMS, diseñado en su momento para el famoso ordenador DEC VAX, y que en el año 2005 utilizaban montado en un servidor con procesadores Intel Xeon… un equipo con lo último en hardware… en aquellos años DEC ya formaba parte de Hewlett-Packard. Para utilizar el sistema operativo VMS se utilizaba un emulador de consola VAX-VMS.

Un día, en el descanso de unas clases, los dos alumnos me invitaron a conocer una sala donde guardaban todo aquel producto informático retirado de la central térmica. Me llevaron a una habitación de unos cien metros cuadrados donde, en perfecto orden, estaba almacenado todo aquello que iban retirando… y estaba almacenado criterio y esmero.

Cuando accedí a aquella habitación quedé maravillado…

A lo largo de muchos años, y no sé con qué intención, guardaban todo y no se deshicieron de absolutamente nada, y cuando accedí a aquella habitación quedé maravillado… ¡era un auténtico museo de la informática clásica! Allí había ordenadores realmente antiguos, armarios de cinta magnética, discos duros gigantescos —de aquellos que pesaban unos cuántos kilos— había muchos armarios de backplane retirados, muchas tarjetas backplane, teclados, ratones, monitores antiguos —aquellos de fósforo ámbar—, incluso componentes sueltos. Uno de los alumnos me comentó que algunas cosas las abría para experimentar con ellas, de hecho tenían allí un enorme disco duro totalmente abierto donde era evidente que alguien había revuelto en su interior.

Nunca he vuelto a acceder a una habitación privada con tanto valor histórico de la informática, pero catorce años después no he olvidado aquellos minutos que estuve por allí dando vueltas y mirando todo lo que allí había, que era de incalculable valor para cualquier amante de la historia de la informática clásica.

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Opinión

Conseguir cuatro millones de páginas vistas en Internet

Publicado

en

parceladigital

¿Cómo conseguir cuatro millones de páginas vistas? ¿Cómo conseguir un millón de visitas reales? Parece muy fácil, aunque es de lo más difícil de conseguir; yo lo sé porque lo he conseguido con ParcelaDigital… quizás tarde… y con mucho esfuerzo.

El 18 de Marzo de 2016 inicié un proyecto de medio digital dirigido a la informática llamado BitActual (bitactual.es), y lo inicié con el simple deseo de lanzarme a escribir artículos sobre informática sin una idea fija, sin un camino preestablecido. Solo escribir y mirar hacia delante. Y siete meses después de aquello, en Octubre de 2016, tuve que empezar de nuevo, cambiar de nombre para disponer de los mejores dominios, y nació ParcelaDigital.

¡Consigue millones de visitas en tu web!

Han pasado dos años y medio desde el renacer y estos días he alcanzado los cuatro millones de páginas vistas en ParcelaDigital, sumando un valor cercano al millón de visitas reales… mentiría si dijera que no estoy contento, pero esos números me llevan inevitablemente al arquetipo de mensajes de marketing en la red del estilo a… ¡Consigue millones de visitas en tu web! ¡Dirige tráfico real hacia tu página web! ¡Multiplica por diez el tráfico de tu web!… estimados lectores, no saben ustedes lo complicado que es arañar cada visita, y arañarla en forma de fidelización, que es lo que de verdad vale.

Porque a mí no me vale hacer Black Hat SEO… a la larga traerá problemas… y tampoco me vale comprar visitas que, en su mayoría, son automatizadas o por intercambio de ellas entran a una web para ni mirar lo que allí pone y terminando por salir corriendo. No me vale copiar textos de terceros, publicar notas de prensa de otros que pienso que son mejores que yo o, sencillamente, más conocidos. En ParcelaDigital siempre tuve, en su mayoría, un contenido propio, pero también exploré el mundo del contenido de terceros, las notas de prensa de orígenes de cierto prestigio, y las invitaciones para recibir contenido externo. Por ahí no fidelizo a nadie… por el camino de comprar visitas tampoco.

En el contenido radica el principal factor para llegar a los cuatro millones de páginas vistas.

De todo ello, y con el SEO aplicado con mayor o menor acierto, y después de probar un montón de estrategias, lo que siempre me ha funcionado son dos cosas: contenido propio y contenido de calidad. De ahí ha crecido ParcelaDigital, y ahí radica el principal factor de éxito para llegar a los cuatro millones de páginas vistas. Y no son cuatro millones de páginas vistas de España, sino que son, además, de toda Latinoamérica… una audiencia fiel que desea obtener información y aprender lo máximo posible.

Desde un inicio pasé de escribir informática generalista en un carácter de medio digital, a terminar con un enfoque totalmente dedicado a la informática clásica o retro-informática en un carácter de blog personal, fueron las diferentes etapas que fui probando hasta encontrar lo que no conocía al principio, el lugar ideal para mí. Además, siempre me ha motivado en la historia de la informática ver más allá de Intel, Microsoft, y Apple… más allá de lo que sabe todo del mundo… Gates, Jobs, Torvalds… y terminar en un nicho tan reducido implica también enfocar el contenido a una audiencia mucho más concreta y reducida… un menor espacio donde arrancar cada visita, tocando sudar mucho más para alcanzar a cada lector.

Lo que siempre he buscado es crear artículos para tocar temas de interés, aunque sea para un grupo sectorial reducido.

Lo que siempre he buscado en ParcelaDigital no es lograr un millón de visitas al mes —me parece imposible lograr eso con un blog—, lo que siempre he buscado es crear artículos para tocar temas de interés, aunque sea para un grupo sectorial reducido, y aprovechar para recuperar una historia de la informática que pienso que es excepcional, no desmereciendo con respecto a otros apartados de la historia.

De ParcelaDigital nacieron dos de mis libros publicados en papel, El Experimento Orwell y Crónica de la Informática Personal, y creo haber intentado, con más acierto o menos acierto, una labor de recuperación de una historia de la informática que tanto ha aportado a la humanidad en los últimos años.

El lugar exacto donde he trabajado muchas horas exprimidas al máximo con el mayor sentido posible para conseguir cada visita.

La foto que encabeza este artículo se corresponde a mi mesa, a mi ordenador, el lugar exacto donde he trabajado muchas horas exprimidas al máximo con el mayor sentido posible para conseguir cada visita, cada lector, lugar dónde he celebrado cada correo electrónico que he recibido de lectores de ParcelaDigital que agradecieron la labor desinteresada prestada por medio de mis textos —he recibido muchos más correos de los que pudiera pensar en Marzo de 2016 que iba a recibir—.

Y hoy ha llegado el día en el que he alcanzado los cuatro millones de páginas vistas en ParcelaDigital, y miro atrás pensando todo lo que me ha costado conseguir ese número tan redondo, y pienso que lo he hecho a base de exprimir cada letra y cada palabra… tengan en cuenta estimados lectores, que en ParcelaDigital no hay publicidad… no se busca dinero… y en cada una de esas cuatro millones de páginas vistas lo único que he buscado es que ustedes leyeran lo que yo escribí, y que hubieran sacado provecho de ello.

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