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Leyendas

Hewlett-Packard, leyenda viva de la informática personal

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Hewlett-Packard

¿Quién no conoce a Hewlett-Packard? Casi nadie. Es una de las empresas de informática más grandes del mundo, y cuenta con una historia muy interesante, donde se pueden destacar algunos hitos concretos que la aupan a la categoría de leyenda de la informática.

En el año 1935 se licenciaron en la Universidad de Stanford en ingeniería eléctrica dos jóvenes llamados Bill Hewlett y David Packard. De mano de ambos jóvenes nació, el 1 de Enero de 1939, lo que se conoce en la actualidad como Hewlett-Packard, aunque la fundación de la entidad como empresa legalmente establecida se produjo el 18 de Agosto de 1947.

La empresa Hewlett-Packard cuenta con diferentes hitos alcanzados que la convierten en una empresa que forma parte de la historia de la informática.

La empresa Hewlett-Packard es, en la actualidad, historia viva de la informática, así como cuenta con diferentes hitos alcanzados que la convierten en una empresa que forma parte de la historia de la informática. En este artículo me centraré en hablar de alguno de los hitos más importantes.

En la ciencia de la computación existe el factor garaje, es decir, una serie de empresas de tecnología que, de una forma u otra, afirman haber nacido en un garaje. El factor garaje, en realidad, nació de la mano de Hewlett-Packard, y después, con el paso de los años, hubo muchas empresas de gran éxito sobre las que también se ha afirmado que nacieron en un garaje… y, en realidad, no todas nacieron en un garaje.

La empresa fue Hewlett-Packard fue fundada en el garaje del número 367 de la calle Addison Avenue.

La historia del garaje es más complicada de lo que se cuenta por Internet… porque en mucha documentación obrante en la red se afirma que la entidad fue fundada en el garaje de la casa de David Packard… y eso no fue así. La empresa Hewlett-Packard fue fundada en el garaje del número 367 de la calle Addison Avenue de Palo Alto (California). La casa fue ocupada por primera vez, en el año 1905, por el Doctor John Spencer, que fue alcalde en Palo Alto en el año 1909.

Posteriormente, en 1918, la casa fue divida de dos viviendas diferentes bajo los números 367 y 369. En el año 1938 David Packard y su mujer Lucile alquilaron a la viuda del Doctor Spencer el apartamento del número 367, mientras que la viuda se mudó al apartamento 369. Entre medias, Bill Hewlett alquiló el cobertizo de la misma vivienda 367. Y, finalmente, la viuda del Doctor Spencer alquiló el garaje a Bill Hewlett y David Packard para que establecieran allí su recién fundada empresa. Y así nació la leyenda de la empresa de tecnología fundada en un garaje que alcanzó un éxito mundial, primer gran hito histórico de la entidad. Finalmente la localización del garaje se transformó en una ubicación listada en el Registro Nacional de Lugares Históricos de Estados Unidos, siendo adquirida en el año 2000 por la propia empresa Hewlett-Packard.

El nombre de Silicon Valley fue acuñado por el periodista Don Hoefler en el año 1971.

El segundo hito histórico de importancia sobre Hewlett-Packard tiene que ver con el conocido como Silicon Valley —el Valle de Santa Clara, en la zona sur de la Bahía de San Francisco, en California—. En realidad, ese término tan popular fue acuñado por el periodista Don Hoefler en el año 1971, pero, a posteriori, siempre se ha calificado a la entidad de Bill y David como la primera empresa en ese valle tecnológico de fama mundial

Evidentemente la entidad Hewlett-Packard estaba allí mucho antes que cualquier otra, pero fueron las entidades de tecnología de semiconductores las que dieron el nombre al valle, por lo que no hay que obviar a otros nombres como Shockley Semiconductors primero, la fundación de la entidad Fairchild Semiconductor, creada gracias a los ocho traidores, para terminar con Intel, creada gracias a una nueva escisión en Fairchild Semicoductor. Esas empresas, junto al inevitable apoyo e influencia de la cercana Universidad de Stanford, crearon el Silicon Valley que conocemos en la actualidad. Quizás sea excesivo mezclar a Hewlett-Packard con el Valle de Silicio, pero no deja de ser un hito histórico haber sido la primera entidad tecnológica de ese valle… el segundo hito de importancia para la entidad…

Wozniak se empeñó en ofrecer la idea de ordenador personal a Hewlett-Packard, pero la entidad rechazó ese planteamiento.

En la mitad de los años setenta un joven Steve Wozniak, fundador de Apple unos años después, trabajaba para la entidad Hewlett-Packard. Junto con Steve Jobs creó el ordenador Apple I, y antes de ser lanzado al mercado por cuenta de ambos, Wozniak se empeño en ofrecer la idea y el diseño a la empresa en la que trabajaba en ese momento. La empresa Hewlett-Packard rechazó la idea y el diseño de Wozniak… seguía pensando que el mercado de calculadoras era el futuro…

La empresa de Bill y David hizo exactamente lo contrario de Jack Tramiel con su empresa Commodore, que sí hizo caso a Chuck Peddle cuando le comentó que el mercado de calculadoras no era el futuro, y sí lo sería la informática personal que estaba naciendo. La omisión de Hewlett-Packard, entidad muy importante en aquellos años, de apoyo al proyecto de Wozniak es el tercer hito histórico de importancia, ya que aquella decisión apartó a la empresa de haberse convertido en la más importante de la informática en aquellos años.

La impresora HP Laserjet es el cuarto hito histórico de la empresa Hewlett-Packard.

En el año 1984 la empresa Hewlett-Packard lanzó al mercado la impresora HP Laserjet. Si bien la invención de la impresión láser se adjudica al famoso centro de investigación Xerox PARC, no es hasta la llegada del modelo de HP Laserjet cuando el mercado de la informática personal se empieza a tomar en serio ese tipo de impresoras, y aquel modelo marcó toda una época, además de dotar a la marca Hewlett-Packard de una fama mundial en lo que a impresión e impresoras refiere. El cuarto hito histórico de la entidad.

En el año 2006 Hewlett-Packard logró su quinto hito histórico, ya que se transformó en la empresa de informática más grande del mundo en lo que a facturación refiere, superando a la grandiosa IBM, líder de la informática durante muchos años.

No hay duda de que Hewlett-Packard es una entidad muy a tener en cuenta en la historia de la informática en general, y en la informática personal en particular; la empresa Hewlett-Packard es leyenda viva de la informática.

Nacido en Asturias, y residente en el País Vasco desde el año 2005, soy Arquitecto de Software, y desarrollo mi labor profesional en Ingeniería de Software desde hace más de veinticinco años, tanto en el sector industrial (Ingeniería I+D) como en la administración pública. Hasta la fecha he publicado cinco libros en formato papel entre los años 2009 y 2019, y he ganado varios premios nacionales e internacionales con asuntos relacionados con Internet. También realizo una labor de recuperación de la historia de la informática, y en el año 2018 publiqué el libro Historia de la Informática Personal, donde profundizo en la historia de la informática clásica. En mi web personal se puede encontrar más información sobre mí (https://manuel-llaca.com).

Leyendas

Bugaboo, el primer videojuego español y un hito en la historia del software

Publicado

en

Bugaboo

Bugaboo, La Pulga, The Flea… un videojuego de desarrollo español nacido en 1983, y que fue el primer gran éxito internacional de un software español, abriendo una época conocida como La Edad de Oro del Software Español. En este artículo, y con la ayuda de Paco Portalo, co-desarrollador del videojuego, voy a profundizar un poco más en aquel software.

En el año 1983 nació en España una empresa llamada Indescomp cuya finalidad era el desarrollo y distribución de videojuegos para los ordenadores de 8 bits que empezaban a despuntar en aquellos primeros años ochenta. Indescomp asumió, en su inicio, la distribución en España de Spectrum, y un tiempo después también la de Amstrad CPC, que fueron las dos grandes marcas que arrasaron en España en la segunda mitad de los ochenta en un creciente mercado del ordenador personal.

El origen del software español estuvo en las manos de Indescomp y dos talentosos desarrolladores: Paco Suárez y Paco Portalo.

En realidad Sinclair, propietaria del Spectrum, y Amstrad eran empresas británicas de éxito masivo en aquellos años… el olimpo de la informática personal era, sin duda, Reino Unido. Y el éxito de aquellos ordenadores, junto con un software destacable, llevaron a Indescomp a convertirse en una gran empresa en un corto espacio de tiempo. El origen de todo aquello estuvo en las manos de Indescomp y dos talentosos desarrolladores: Paco Suárez y Paco Portalo, creadores de un fabuloso videojuego conocido en España como La Pulga, y en el extranjero como Bugaboo (The Flea). El videojuego fue un éxito internacional sin precedentes.

Con Paco Suárez hablé en alguna ocasión en el pasado por asuntos ajenos a La Pulga, llegando a publicar, en este mi blog, una entrevista personal. Con Paco Portalo he disfrutado, en los últimos dos años, de un interesante intercambio de mensajes de correo electrónico; de aquello nació una entrevista, y un estupendo artículo de su autoría publicado en este blog. En una de nuestras últimas conversaciones me propuso publicar un artículo dedicado a Bugaboo… una idea que me pareció realmente estupenda, porque Bugaboo es un software leyenda dentro de la informática clásica mundial. Y así nació este artículo…

Paco Suárez y Paco Portalo desarrollaron para Indescomp el considerado primer videojuego español de la historia.

En el año 1983 dos jóvenes extremeños llamados Paco Suárez (Cáceres, 1954) y Paco Portalo (Badajoz, 1958) desarrollaron para Indescomp el considerado primer videojuego español de la historia. La idea inicial del videojuego partió de lo que, en la actualidad, se considera una innovación revolucionaria en aquel incipiente mundo de los videojuegos: un interfaz con el usuario, una idea de Paco Suárez esbozada en un programa para el Sinclair ZX81 que envió a Indescomp bajo el nombre de La Pulga, y también un novedoso enfoque fílmico en su presentación que sumergía al jugador en una historia de la cual era protagonista. En la actualidad se considera que Bugaboo fue uno de los primeros videojuegos a nivel mundial que incluyó una cinemática en su presentación. Indescomp encargó a Paco Suárez portar la idea de su programa La Pulga desde el microordenador Sinclair ZX81 hacia el Sinclair ZX Spectrum —no comercializado todavía en España en ese momento—.

Paco Portalo y Paco Suárez exploraron a fondo un nuevo conocimiento que fue vital para el desarrollo posterior de La Pulga.

Bajo la influencia de un AIM-65 de Rockwell de la Escuela de Ingenieros Técnicos donde Paco Portalo realizaba su proyecto de fin de carrera, y el equipo ZX81 de su hermano, Portalo accedió por primera vez a ese fabuloso mundo de 8 bits que estaba naciendo. Con aquellos equipos y unos cuántos proyectos relacionados con sus estudios, y con la ayuda de un Paco Suárez al que ya conocía tiempo atrás, tanto Paco Portalo como Paco Suárez exploraron a fondo un nuevo conocimiento que fue vital para el desarrollo posterior de La Pulga.

El juego de La Pulga consistía en un pequeño asterisco saltarín situado al fondo de un pozo escalonado, siendo el objetivo sacarlo de allí con el menor número de saltos posibles. Un aspecto que pasó bastante desapercibido para la historia, ocurrencia de Suárez, fue obtener más información de cada pulsación, contando el tiempo que el jugador tenía pulsada la tecla. Aquella invención no fue debidamente valorada, y supuso un descubrimiento muy utilizado posteriormente en infinidad de videojuegos.

En el año 1983 Paco Suárez fue reclutado en Madrid por José Luis Domínguez, máximo responsable de Indescomp, para desarrollar la idea de La Pulga dentro de un ZX Spectrum cercano a su debut en el mercado. En Julio de 1983 Paco Portalo fue a Madrid, con su titulo de ingeniería debajo del brazo, y aprovechó para visitar a su amigo en las oficinas de Indescomp. Allí vio el estupendo trabajo que estaba desarrollando su amigo para el nuevo videojuego, y allí mismo José Luis Domínguez le ofreció un trabajo para colaborar con Paco Suárez en el desarrollo de ese software. Ambos alquilaron una vivienda cerca de la oficina de Indescomp y trabajaron a destajo en el proyecto tanto en la oficina como en la vivienda.

Indescomp contrató a Pedro Ruíz para versionar La Pulga en otro gigante de la historia del ordenador personal… el Commodore 64.

Según avanzó el desarrollo de Bugaboo, Indescomp contrató a Pedro Ruíz para versionar La Pulga en otro gigante de la historia del ordenador personal… el Commodore 64. En el apartado comercial del videojuego participó Federico Fritzsch, y también hubo pequeñas ayudas como la de Ángel Domínguez, hermano de José Luis, que ayudó con los rótulos.

Ya con el desarrollo avanzado, el responsable de Indescomp propuso llamarlo Bugaboo,al mismo tiempo que el desarrollo fue concibiendo la idea de una presentación inicial para introducir al jugador en la historia… una aportación de Portalo. Y así nació lo que los propios autores denominaron «el videocuento interactivo»; aquello fue un hito mundial y seguramente el mayor logro alcanzado por el videojuego.

Llegados a este punto ya se pueden comentar las primeras curiosidades. Las estrellas que aparecían nada más comenzar el juego corresponden a las que había en el cielo el día 7 de Julio de 1983, justo en coincidencia con el viaje que hizo Paco Portalo de Badajoz a Madrid buscando un nuevo futuro. La sonda exploradora «Cebolla-X7» es un homenaje a un amigo músico llamado Jesús Fernández Medina.

El videojuego original fue terminado en Septiembre de 1983 y lanzado al mercado en el siguiente mes de Octubre.

La programación de Paco Suárez era estructurada y organizada, la de Paco Portalo era más anárquica, y aquello, en cierto modo, y como reconoció el propio autor, provocó que los 48 Kilobytes de memoria del ZX Spectrum se quedaran cortos. No obstante fueron solventados todos los problemas, y el videojuego original —que fue la versión inglesa— fue terminado en Septiembre de 1983 y lanzado al mercado en el siguiente mes de Octubre. En Inglaterra el producto fue comercializado bajo el nombre de Bugaboo (The Flea) por la empresa Quicksilva, y en España salió a la venta poco después, en las navidades, bajo la denominación de La Pulga, siendo distribuido por la famosa entidad, en aquellos años, llamada Investrónica. Lo que se debe dejar claro ante tanta pluralidad nominativa es que el único nombre que apareció en los créditos en todas las versiones fue Bugaboo.

Comenzaron a llegar las críticas desde Inglaterra… la primera fue bastante fría, publicada en la revista Home Computing Weekly. A partir de ahí las críticas fueron mejorando hasta situar el videojuego entre los mejores del año a nivel internacional; la puntilla llegó en Enero de 1984 al liderar Bugaboo el TOP 20 de los mejores videojuegos en la prestigiosa revista Your Computer. A partir de ahí la sucesión de críticas positivas llegaron en cadena proviniendo de los medios más prestigiosos como, por ejemplo, el medio Crash. En otro orden, además de recibir muy buenas críticas, Bugaboo fue un éxito de ventas. Pero también corresponde destacar que Bugaboo, al ser lanzado al mercado un año antes del PEIN (Plan Electrónico e Informático Nacional), fue el detonante de que se comenzara a hablar del software español en el mundo cuando en España ni se desarrollaba ni se distribuía software propio… La Pulga fue el videojuego que abrió la época conocida como La Edad de Oro del Software Español, periodo iniciado en el año 1983 con la comercialización de La Pulga, y que terminó en 1992.

La versión Booga-boo fue el primer videojuego español distribuido en Estados Unidos.

Después de Bugaboo, y de su lanzamiento en España y Reino Unido, Paco Portalo se desvinculó del proyecto, y se hicieron otras versiones en otras plataformas. En Marzo de 1984 fue lanzada al mercado la versión de Pedro Ruíz para Commodore 64 con música de Félix Arriba rebautizada como Booga-boo; fue el primer videojuego español distribuido en Estados Unidos. En Junio de 1984 fue lanzada al mercado la versión para Amstrad CPC464 llamada Roland In The Caves. En 1991 Opera Soft lanzó al mercado Poogaboo (La Pulga II). El videojuego también fue portado a MSX y PC.

En España, y a día de hoy, Bugaboo sigue sin tener el reconocimiento que sí dispuso en Inglaterra y en otros países, siendo un software de gran éxito altamente influyente en 1983 en los apartados técnico y visual. Cabe destacar que la estatuilla de los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego GameLab, óscar de la Industria Nacional del Videojuego, es una pulga en honor a Bugaboo. La popularidad del juego dio lugar a la publicación, en 2009, de un trabajo titulado Bugaboo, un hito en la historia del software español, realizado por Francisco Portalo Calero y publicado por la Universidad de Extremadura.

La Pulga, junto con el famoso videojuego español Fred, abrieron al mercado internacional el software español.

Es importante no obviar que Bugaboo fue el primer videojuego de origen español, y considerado entre los primeros a nivel mundial que incluyeron cinemática, y Paco Suárez, Paco Portalo, e Indescomp, participantes activos en su creación, construyeron un símbolo que forma parte de la historia de la informática personal… en realidad Bogaboo es un capítulo muy importante dentro de la historia de la informática. La Pulga, junto con el famoso videojuego español Fred, abrieron al mercado internacional el software español, generando una importante inquietud en los jóvenes programadores de la época que fundaron sus propias empresas de desarrollo, algunas de ellas de gran trascendencia posterior. En mi caso personal, en el libro Crónica de la Informática Personal que publiqué en el año 2018 a modo de recopilatorio de una desconocida historia del ordenador personal, aparece en un amplio texto La Pulga y otros participantes que fueron vitales en el desarrollo de la informática personal.

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Leyendas

Factor-S, un miniordenador 100% español

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en

Joan Majó, un doctor en ingeniería industrial de origen catalán, y Jordi Vidal diseñaron el primer ordenador fabricado en España con tecnología y programación propia. En el año 1963 Joan Majó fundó la empresa Telesincro, y  a través de esa empresa lanzó al mercado en 1967 el ordenador Factor-P que contó con una gran influencia de la tecnología Philips del momento,—inspirado en una máquina de hacer facturas de la empresa holandesa—, como el propio Joan Majó reconocería tiempo más tarde.

Posteriormente, fueron lanzados los modelos Factor-R y Factor-S; el segundo fue el «casi último» creado por la empresa en el año 1971 , con el que alcanzó su mayor esplendor.

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