Desarrollando en 1994 una aplicación de software en Clipper para gestionar un videoclub

  • Manuel Llaca
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Mi octavo libro dedicado a recuperar al auténtico primer videojuego español, a la venta con precio muy popular en versión papel, o versión ebook económica.


La programación de software hace 30 años es muy diferente a la actual. En este podcast contaré los detalles del desarrollo de un sotware de gestión de un videoclub en el año 1994.


Hace algo más de tres décadas, desarrollar una aplicación de software era muy diferente a la actual. Para empezar, los sistemas operativos del mundo PC estaban basados en el modo texto, con complejos ya abstractos comandos a ejecutar. Y los lenguajes de programación, los más utilizados, eran de ejecución secuencial, programados en un editor de texto convencional. Ya existían los entornos IDE, y los lenguajes de programación orientada a objetos, pero no eran, todavía, los más utilizados. Los que se utilizaban mayoritariamente eran otros más básicos.


Como en la mayoría de mis podcast, el objetivo de este audio es contar una historia real, que sucedió hace ya más de tres décadas, tal cual la cuento en la publicación. La creación e instalación de una aplicación informática para la gestión de un videoclub.



  • Tipo de Publicación: Podcast (pulsar en 'Reproducir' en la parte superior para escuchar)
  • Creado: 21 Octubre, 2024
  • Actualizado: 21 Octubre, 2024
  • Duración: 17:54
  • Etiquetas: software videoclub, programa videoclub, ordenador videoclub, programa clipper, software clipper, clipper y dbase iii plus, programa dbase iii plus
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