Creando un videojuego que hablaba en 1988

  • Manuel Llaca
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Mi último libro sobre la historia de la informática en versión papel, o versión ebook económica.


Crear un videojuego en los años ochenta era realmente complicado, pero crear uno que podía hablar más todavía. No era cuestión de ser un genio o no, era cuestión de ingenio para aprovechar lo poco que existía en la informática de aquellos años.


Al inicio de los años ochenta el ordenador personal contaba con muy poca presencia en España. Llegada la segunda mitad de los años ochenta, ya en 1985, la informática personal, el microordenador, comienza a tener presencia gracias al éxito de fabricantes como Sinclair, Amstrad, o Commodore. Pero la informática seguía siendo un nuevo mundo a explorar, donde el conocimiento era reducido en saber y en el grupo de personas que lo tenía. Por eso, el hecho de realizar cualquier asunto llamativo, era origen de sorpresa.


El objetivo de este podcast es relatar una vivencia real más de los años ochenta, en este caso contar cómo desarrollé un videojuego en 1988 que podía hablar en la presentación.



  • Tipo de Publicación: Podcast (pulsar en 'Reproducir' en la parte superior para escuchar)
  • Creado: 09 Febrero, 2024
  • Duración: 18:56
  • Etiquetas: videojuego que hablaba en los ochenta, videojuego hablar los ochenta, creando videojuego que podía hablar, videojuego lenguaje c, videojuego que hablaba
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