El primer proyecto de Unreal Pictures fue crear un software que permitiera animar en tres dimensiones cualquier personaje de dos piernas.
Todo empezó en el año 1993 cuando Michael Girard y Susan Amkraut, que trabajaban de profesores en Holanda -eran pareja-, se trasladaron a vivir a California, concretamente se mudaron a Palo Alto. Allà se unieron a John Chadwick para crear una empresa de animación llamada Unreal Pictures. Su primer proyecto fue crear un software que permitiera animar en tres dimensiones cualquier personaje de dos piernas; asà nació en Agosto de 1996 el software Character Studio, un plug-in del 3D Studio Max.
La primera animación hecha con el Character Studio fue un esqueleto que bailaba. Girard tuvo la idea de utilizar un conjunto de huellas del profesor de danza Arthur Murray para mapear el movimiento. Posteriormente Robert Lurye añadió el movimiento de hombros, y permitió al esqueleto el movimiento de inclinarse sobre una guitarra y tocarla.
Sobre la animación de la mujer existió un rumor de que fue basada en la actriz Demi Moore.
El primer proyecto de Unreal Pictures fue crear un software que permitiera animar en tres dimensiones cualquier personaje de dos piernas.